金庸群侠传MOD发布 金庸群侠传MOD攻略讨论 金庸群侠传修改技术交流 设计自己的武侠单机游戏 创造独特的游戏形象
 22 12
发新话题
打印

〖2006-5-20〗〖原创〗修改武功平衡之意见~

恩,原版的人物攻击力就受内力的影响很大.但我觉得防御也应该和内力有关.不知道这个可不可以实现.

TOP

萧峰之所以能大战聚贤庄。主要是因为他内力太高敌人太菜。完全不是一个档次。要萧峰单挑2个慕容复就很难。虽然萧峰远强于慕容。但1+1可不是等于2这么简单

TOP

只是觉得,武功到了高境界,用什么剑法,什么掌法倒是次要的了~

TOP

关于乔峰使用太祖长拳的例子

关键是提高攻击以及武学常识,这样才达到用普通武功轻松的击败普通敌人。用这个例子来说,降龙十八掌的威力天下第一但非常消耗内力&体力。总而言之,一个人被围攻时要以最小的消耗取得最大的效果。

许多修改档已经达到这个要求。

顺便回楼上:

完全同意楼上的说法。我觉得武功达到高境界等于没有特定的模式。一套武功可以加以变化,然而真正的高手能弥补某种武功的缺陷。我想乔峰当时用的是“乔氏太祖长拳”,而不一定是原版的太祖长拳。

当你“面对一名强悍的、高速冲前的对手时,你脑海里可能有十种以上的应对之法,但在格斗的电光火石之中,你能发挥出其中一种方法的效能吗?(李振藩)”
这一句让我想起了独孤九剑的原理。

TOP

回复 #2 小小猪 的帖子

真的啊说真的你的小猪3做了吗?
本帖最近评分记录
  • 游客 -2 挖坟 2007-8-13 14:17

TOP

我想就是拳掌单攻,剑线攻,刀十字,特殊也是线,内功面

TOP

针对某武功来就行了,没必要废那么大的心思

TOP

 22 12
发新话题