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〖2006-5-20〗〖原创〗修改武功平衡之意见~

〖2006-5-20〗〖原创〗修改武功平衡之意见~

1*不能什么武功上限都是10级啊,特别是不能有无限练的工夫~~~
    比如乾坤大挪移就是上限7层(有人说6层,7层练不下,我想的是:装备书练到6层后不能再加经验了,需要把另外一种内功方面绝顶武学练满后(比如易经洗髓),再徒手使用6级九阳60次,就升到7级,6—7之间属性提升好大,类似于顿悟。)
    比如降龙掌就是18级(可能游戏局限了做不到),一掌一级。
    比如临波微步是按照易经方位写的,就可以设置成8级(64级不太现实)。

2*武功每级提升的属性可以不同啊~~~
    比如乾坤大挪移开始几级自然是提升防御的~可是书上不是说到后来可以“防御反击”么,那么后来几级除了加防御还得增加攻击哦~~
    比如吸星大法第一级练成后要让修炼者内力上限为零(书上说散尽全身内力),第二级使内力上限达到原来得程度,第三级酌情增加内力并且自身中毒,第四级中毒消除(我看吸星设置4级就可以了)

3*拳掌武功攻击范围应在3格以内,刀剑5格以内,鞭法7-9格(第一级就要这么大范围),例外的是六脉这类激光武器啦………………

4*武功最高级后攻击都要很高,不是说武学之道殊途同归么~~~只是,最高级都不能通过装备书得经验练成,而要通过使用60次达到(以前使用的次数不能算)

5*当联系一种武功到最高级后,其余同类武功开始练就能达到某个境界~~(排除吸星,它必须走一个散尽内力的过程)

6*等等~~~~

7*我没太钻研修改,所以这些意见在程序上可能不能用这个游戏实现~~忽忽~~~就算是一个提示吧…………

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目前大概只有第三条可以实现……
其余的,或许在不远的将来就可以。

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这样啊~~~~

其实我就是想尽量接近原著啦~~~

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我认为应该不要改到和正版的一样后面没有啥子追求了

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关于第三条:
一般来讲, 拳掌的杀伤范围只有1格,刀剑两格,鞭类3格,超过的应该都是"气"的杀伤范围了!!!

关于第四条:
要想通过放空拳来练功是不是太容易了点,为什么各种武功最后都要很高?????   难道松风剑法就能跟辟邪剑法差不多???楼主是不是优点秀豆了????

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回复楼上~~

听过箫峰聚贤庄以太祖长拳对敌群雄么~~~

这就是为什么什么武功最高级都攻击高的原因~~~

至于要用放空拳提升到最高就是考虑这种境界是不能通过书上死学来的~~
必须自己悟~~~
如果觉得60拳少了可以120吗…………哇哈哈~~

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不能要求每种武功的最后一级都要这样练吧~否则会花很多时间在练功上

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我的想法是~~恩~~

一种武功第一次练习需要这样~~
以后同类武功都可以快速的练到高境界~~

比如把独孤练到最高后~
再练玄铁就可以很快达到最高境界~~

over~

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呵呵,楼主的想法很好啊!不过就目前来说,确实只有第三条能实现.还有,对于第四条,殊途同归恐怕不是那个意思吧!乔峰使用太祖长拳厉害是因为他本身内功深厚无比,因此再平凡的招数到了他手上都能化腐朽为神奇,单以太祖长拳而论,其威力还是很一般的.武功不同,其威力还是有很大差别的.

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恩~~~也对~~~

那么推出以下一个想法~~

就是,练习内功方面书将提升所有武功攻击力!!~~

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其实敝人认为应该是更改伤害的计算公式,加强自己攻击力所占的比重,但是也不能太失去平衡!    还有就是我觉得角色的攻击力应该由内力的多寡来决定!   或者内力的多少要占有一定的比重,这才符合原著嘛!

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支持楼上

引用:
Originally posted by zergzhangzt at 2006-5-23 08:34 PM:
其实敝人认为应该是更改伤害的计算公式,加强自己攻击力所占的比重,但是也不能太失去平衡!    还有就是我觉得角色的攻击力应该由内力的多寡来决定!   或者内力的多少要占有一定的比重,这才符合原著嘛!
恩 支持,就跟仙剑放酒神一样

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对哦~~这个提议能实现就一定要实现

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引用:
Originally posted by 豪气 at 2006-5-23 09:02 PM:

      恩 支持,就跟仙剑放酒神一样
这个原版已经有实现了

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恩,这个可以考虑啊!不知道可不可以办到.其实修炼内功本就可以提高个人的攻防能力.攻击上去了,你所修炼的武功威力自然会提高吧!

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