引用:
原帖由 金圭子 于 2008-11-28 18:34 发表 
第一个做系统,第二个改美工,第三个写剧情,第四个画地图(苦力部分),最后才做设定
首先感谢楼上分享制作心得!! 制作上是非常辛苦的 小弟只能精神上支持!
还是要说: 【设定】是能打碎 前面【几项】制作效果的!相反前面【几项】也会影响 最后的【设定】
但····效果没后者这么
“突出”!
另:小弟建议并非LS提到过的 【破】 也没这么伟大的【立】了什么! 只是原有【资源利用】!向【立】的效果靠拢!
参照下面设定:
引用:
原帖由 慕容玄恭 于 2008-11-28 00:02 发表 
以前轻功设得低是限制满天飞
现在禁止跨栏+最大15步了,是有必要加轻功了
问个问题 15轻一步 还是按照 5轻功=1步 来计算?
若以上算法不变 那单设
15步上限 20大样板战斗场景
横跨20步到头 会否限制了 从【上南】到【下北】 的
40步上限?
这样是否应该 改为5轻=1步 衰减全人物轻功比例至原有
2/5?
400轻功降至
160轻 走
32步
最终:轻功有发挥余地 原500轻功没几个达到!同时轻功的衰减未影响作者的命中比例!
第二种建议 20轻=1步 但招式面积 最高*4 战场 人物更精确的发挥走位!非原版的屏幕式狂轰!
以上就是节约现有资源!也就是小弟对于游戏建议的宗旨!多用原有!不破数据 !这类都是建议中的一角!
更多和更完善的建议在于众多玩家的构思里!
这一小建议 还希望作者能采纳!
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本帖最后由 六神无主 于 2008-11-28 20:17 编辑 ]