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[群芳谱] 其实群芳作者设计的是最好的命中公式,根本就不是命中公式的问题!

引用:
原帖由 金圭子 于 2008-11-28 18:34 发表


第一个做系统,第二个改美工,第三个写剧情,第四个画地图(苦力部分),最后才做设定
首先感谢楼上分享制作心得!! 制作上是非常辛苦的 小弟只能精神上支持!

还是要说: 【设定】是能打碎 前面【几项】制作效果的!相反前面【几项】也会影响 最后的【设定】

但····效果没后者这么“突出”!

另:小弟建议并非LS提到过的 【破】   也没这么伟大的【立】了什么! 只是原有【资源利用】!向【立】的效果靠拢!



参照下面设定:
引用:
原帖由 慕容玄恭 于 2008-11-28 00:02 发表

以前轻功设得低是限制满天飞
现在禁止跨栏+最大15步了,是有必要加轻功了
问个问题 15轻一步 还是按照 5轻功=1步 来计算?

若以上算法不变 那单设15步上限 20大样板战斗场景 横跨20步到头 会否限制了 从【上南】到【下北】 的40步上限

这样是否应该 改为5轻=1步 衰减全人物轻功比例至原有2/5? 400轻功降至160轻32步    

最终:轻功有发挥余地  原500轻功没几个达到!同时轻功的衰减未影响作者的命中比例!

第二种建议 20轻=1步 但招式面积 最高*4  战场 人物更精确的发挥走位!非原版的屏幕式狂轰!


以上就是节约现有资源!也就是小弟对于游戏建议的宗旨!多用原有!不破数据 !这类都是建议中的一角!

更多和更完善的建议在于众多玩家的构思里!
                                          
                                               这一小建议 还希望作者能采纳!   

                                                                  
                                          

[发帖际遇]: 六神无主跟踪成昆进入明教密道,结果:奋勇救小昭脱险,得到小昭感谢银两14.


[ 本帖最后由 六神无主 于 2008-11-28 20:17 编辑 ]

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为什么你就一直说5轻功=1步?
老版公式就是15轻功=1步啊?
世界是物质的,物质是运动的,运动是有规律的,规律是需要努力才能认识的,改造社会和自然是需要遵循规律并付出努力的。
所谓规律,就是事物运动过程中固有的、本质的、必然的联系。

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引用:
原帖由 金圭子 于 2008-11-28 19:40 发表
为什么你就一直说5轻功=1步?
老版公式就是15轻功=1步啊?
是的15轻=1步


是准备再建议!但不懂你们准备怎么设啊```目的是非15步上限吧 若BOSS屏幕招式 面积5-7未变 那在战场PK会很惨且单调吧!

[发帖际遇]: 六神无主挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,阻止成功,但因自己负伤而开销医药费,花去银两4.


[ 本帖最后由 六神无主 于 2008-11-28 20:10 编辑 ]

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