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[群芳谱] 关于内功的建议,慕容,weyl,金圭子请进

关于内功的建议,慕容,weyl,金圭子请进

从新的展示版本来看,现在隐藏内功应该是一个趋势了,当然,无限修炼各种内功是不合理的,我有一个建议希望可以帮到慕容大
让内功可以无限修炼,但是,前5级可以获得较多的属性,升了5级后获得的属性将会递减,直至趋向于一个最小值,但是永远达不到那个最小值
比如,修炼紫霞一开始获得的属性是+5攻击,+5防御,5级后变成+4攻击,+4防御,10级后就成了每次+3攻防,+1.9攻防,+1.5攻防,+0.9攻防,+0.84攻防,+0.73攻防,最终获得的属性将无限趋近于0.3攻防。
而九阴真经获得的属性则分别是+10,+10,+10,+10,+10,+9,+7,+4.9,+2.8,+1.9,+1.4,+1,+0.9,+0.85.....最终也是无限趋近于0.3,当然,我所说的只是一个设想,提出一种可能性,具体的数据并没有经过精确的计算。但是这样一来,最终获得的属性将变得微不足道,打消了练功狂人无限修炼的可能性(不包括那些连+0.3内功都能练到数据无限大的人-_-)
另外,九阴、九阳、易筋经这种顶级武功可以适当的增加武学常识就好了,这样也更合理一些

最后,还是希望我以前说的一样,能够有效的等级系统,别让人物非练到60不能正常游戏,提升等级的同时,要拉开不同等级人物的攻防差距,同时设定boss等级大于普通角色等级以拉开差距

[发帖际遇]: chorch请陈园园签名,被吴三桂发现,损失银两15.

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看你的意思是只能练一种,但一种可无限练是吗?

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不太清楚源代码,若是每次修炼的加成只能为固定值的话lz大概要啜泣了。

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要实现,每次修炼加成变化看来不容易,如果能实现,那每一种武功都应该换成这种加成方法,而不光是内功,那也是不错的想法

[发帖际遇]: liangjun5046用胡萝卜、白萝卜、玉米粒、葱花等材料仿制侠客岛“腊八粥”,获利银两12.

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引用:
原帖由 endlessdavid 于 2008-11-13 09:34 发表
不太清楚源代码,若是每次修炼的加成只能为固定值的话lz大概要啜泣了。
感觉应该是容易的事情,只是把原来的数字改成了一个函数

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但愿是那么简单哦…… 我怎么总觉得不应该是这样,很有可能不支持修改为函数形式。

[发帖际遇]: endlessdavid暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习中级课程,报名费银两44。

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好像不錯,應該是可以實現的,但這樣跟只能修煉十次的差別不大阿....

[ 本帖最后由 TuChicken 于 2008-11-13 11:57 编辑 ]
是耶非耶?化為蝴蝶

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那跟一个武功修炼10次有什么区别?
现在的问题是怎么限制修炼武功的数量而不是一个武功的修炼次数。。
有那么多内功就算一个修炼10次也可以逆天了

[发帖际遇]: bingo发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两11。

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还是从技术上想办法限定只能练5门为好

[发帖际遇]: 疯一样的男子冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两40.

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我覺得乾脆學網金
可以變成那樣

裝備內功.生命內力就會變動
如果拆掉
就回到原點

不要設等級

可以將武功拿來增加打基值
或是增加拆昭卸力的法門

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还是限制个数比较好,毕竟在小说里,你看到哪个人练N种内功啊,一般也就练一个,练N种内功完全是浪费时间来升指数,没限制的练一种就更不好了,又不是网游..........还是改成只能练一种,二种,最好,只能练10次,不占武功栏

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引用:
原帖由 Cloud 于 2008-11-13 14:19 发表
还是限制个数比较好,毕竟在小说里,你看到哪个人练N种内功啊,一般也就练一个,练N种内功完全是浪费时间来升指数,没限制的练一种就更不好了,又不是网游..........还是改成只能练一种,二种,最好,只能练10次,不占武功栏
现在的问题在于,普通人休息内功都是循序渐进的,有入门内功到高级内功,一个门派就有好几种心法,但是游戏里面根本没有那么多内功可练,只修习一种内功有点制约人了

[发帖际遇]: chorch跑去泰国取经,回来后出版《葵花宝典--2008奥运免自宫限量特别珍藏版》,获利银两15.

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我覺得乾脆學網金
可以變成那樣

裝備內功.生命內力就會變動
如果拆掉
就回到原點

不要設等級

可以將武功拿來增加打基值
或是增加拆昭卸力的法門====
=======这个最合理====赞成

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