从新的展示版本来看,现在隐藏内功应该是一个趋势了,当然,无限修炼各种内功是不合理的,我有一个
建议希望可以帮到慕容大
让内功可以无限修炼,但是,前5级可以获得较多的属性,升了5级后获得的属性将会递减,直至趋向于一个最小值,但是永远达不到那个最小值
比如,修炼紫霞一开始获得的属性是+5攻击,+5防御,5级后变成+4攻击,+4防御,10级后就成了每次+3攻防,+1.9攻防,+1.5攻防,+0.9攻防,+0.84攻防,+0.73攻防,最终获得的属性将无限趋近于0.3攻防。
而九阴真经获得的属性则分别是+10,+10,+10,+10,+10,+9,+7,+4.9,+2.8,+1.9,+1.4,+1,+0.9,+0.85.....最终也是无限趋近于0.3,当然,我所说的只是一个设想,提出一种可能性,具体的数据并没有经过精确的计算。但是这样一来,最终获得的属性将变得微不足道,打消了练功狂人无限修炼的可能性(不包括那些连+0.3内功都能练到数据无限大的人-_-)
另外,九阴、九阳、易筋经这种顶级
武功可以适当的增加武学常识就好了,这样也更合理一些
最后,还是希望我以前说的一样,能够有效的等级系统,别让人物非练到60不能正常
游戏,提升等级的同时,要拉开不同等级人物的攻防差距,同时设定boss等级大于普通角色等级以拉开差距