引用:
原帖由 龙胤空 于 2008-11-13 14:22 发表 
呵呵,我觉得这样设计还是蛮有趣的,至少这样能让你不能肆无忌惮地开箱子取东东!
估计这也是这一版本难度加强的体现吧。
嗯,其实最初金庸群侠传就是主张要一改仙剑之流“随便到个民居就到处开箱子、搜刮财物”的“强盗行为”,
据说觉得这样会导致小朋友们的道德观败坏(不过这次有人在论坛发帖说玩了金群做梦做到自宫练剑,不知道智冠知道了会怎么想=v=)
不过现在道德这个东西已经没意义了,
(哪怕是苍龙里特地阴玩家的那种在原版武当的真武剑的地方加个扣道德的陷阱,但是我们也是有S/L大法的啊……)
所以更多的是加开箱碰敌人。
从原来苍龙就一个少林一个全真的宝箱,到最初慕容版的武当宝箱等等,到最后是所有放武功的宝箱都有……
不过同一个敌人也有好处,比如你可以先挑里面东西好的打,这时候敌人还弱。
等敌人被打了几次变强了,反正箱子里的东西也只有差的了,那也就可以不急着拿,等以后再说了……