金庸群侠传MOD发布 金庸群侠传MOD攻略讨论 金庸群侠传修改技术交流 设计自己的武侠单机游戏 创造独特的游戏形象
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[群芳谱] 关于完全推倒重做内功轻功医毒系统,征询大家意见

5。江湖非是几名高手的江湖,虽然我们能够记得的只有那些高手。让新人除了踢足球,还有些其他的成长方式吧。(把成长经理加入到剧情中。加入旁支,比如说酒馆之类的,打劫?野外的行侠?可否加些任务?就象是佣兵之类的?不要一味的简单任务,加些几率很小的高难度任务。完成就得到某种武功秘籍、宝物抑或者人物?取代韦小宝售卖,取代那个什么李原子凭空出现。失败与该宝物无缘。这样也可以减少新人练级的枯燥,也使得游戏增加些可玩性。)

[发帖际遇]: xidxid去青海旅游,遇到雪崩,损失银两300。

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可以参考原版,将内功分为两类,一类象9阳一样可以练出来占用武功格子,有攻击效果
另一类象9YIN一样,不占用格子,至于能练多少还是不要限制的好,把修炼经验调高好了
比如练一次9YIN,需要30W经验,有耐心的就让他们去刷属性吧

[发帖际遇]: yren无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两1.

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6。去讨论究竟是日本的现代化武器厉害还是我们传说中的武功厉害是件无意义的事情,但放到最后,作为通关唯一条件,多少让对日本持反面态度的大家有些无法接受。既然作者有兴趣,为何不设计成打日本,加声威?或者是加入华山论剑的条件之一?(个人倾向于加声望。设计成一些小任务。日本啊,还有很多蛮夷之邦皆可设计成一些小任务。)

[发帖际遇]: xidxid帮周威信押镖,结果:被太岳四侠打劫,倒赔银两7.

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引用:
原帖由 TuChicken 于 2008-11-9 00:43 发表
1.以資質決定可學武功數:
  資質高的人可以練比較多門武功,資質少的學比較少,
  這符合金庸小說的原則。像少林七十絕技,古今往來只有達摩身兼所有技,
  後人能兼個兩三門就很了不起,越多門也通常意味著資質 ...
个人觉得境界这个设定才有意思,不然你一品的一阳指和三品的一阳指差那么几点属性,感觉没什么区别。
但天龙八部中一阳指品级的同时威力的差别也是巨大的

[发帖际遇]: fshx发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两28。

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我暫時想到的就只有一些...
醫書不加任何屬性,主要用來煉藥,
如果要加醫療屬性一定要經過某些隱藏任務,
神功與醫療,你會怎麼選擇
當然要把醫療效果設定得很好才可以吸引到大家去做
白天很傻很天真...

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内功轻功可以学很多,但起作用的只有一种怎么样

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同意

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引用:
原帖由 剑神一笑 于 2008-11-9 00:28 发表
还是建议设洗功的剧情吧,初期的武功都可以洗掉!循序渐进嘛!

现在练武功只是为了加属性,后来用的也就是那么几种!
我也很赞同这个观点,最后能有2次或者3次洗功的剧情

[发帖际遇]: 轻吻泪痕替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两44

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