aileen4160兄的外功内功分家,外功决定命中,内功决定伤害的想法很新颖!先赞一个。
我也说说我的看法和补充。
一,外功方面,如果单纯将外功划分命中,如苗家和太极都是70%命中,那么这两个武功就是类同的了,拿了一个就可以放弃另一个,也不太符合mod的发展。
但是,我想可以这样:
先规范轻功的定义,是要像后来mod那样主角能满街跑,还是像原版那样每人都只能走那么几步,除了狂练轻功。
所以轻功定义如下:
1,修炼轻功占格子,每个轻功秘籍能加轻功不多,如凌波只能每次加一点,共10点。
2,轻功和命中挂上钩(不知能否)。
轻功定义完后,到武器熟练度,即
1,取消升级时熟练度增加,熟练度只能学外功得到。保证外功各武功的搭桥,让每个外功都有应该存在的理由。
2,武器熟练度和命中率,威力挂钩。
说到这里,好想上面说的苗家,太极都还是雷同,那么区别外功的有一个条件就是攻击范围。
因为轻功的限制,要求人物能有好的走位,同时,武器范围越大的武功这时的作用就扩大起来了。
人为的缩小一些不出名的武功的攻击范围和点线面的攻击方式,就可以把各武功的等级划分开来了,当然,一些牛的外功还可以加人物属性。
二,内功方面
内功决定威力,那么一个很大的问题是,狂学内力就可一天下无敌了,内力还加防来不是?
所以内功方面,
1,简单方式:就分阳阴中性,一般人只能学阴或阳性,个别剧情照顾人员可以学多个中性。
而且学内功还分资质。
2,复杂方式:就是按土鸡兄在本贴第一页的回贴,我是佩服得紧。
还有一些前提:
1,取消加内力生命的药,攻防,生命由体质加,举个例:乔锋体质是10,每级加10点攻防,xx点生命,虚竹体质为5,每级加5点攻防,1/2的xx的生命,那么,天生就是乔峰比虚竹强,不过小和尚也命好,剧情后可以学中性内力,内力在攻防上的补偿让他跟得上乔峰。但是,生命命一定是比乔大爷短的。
2,强烈要求:练功的地方改为没有miss(只要练功没有miss,其他地方有。大家的感慨应该就没有那么多啦!!!)
3,强烈要求把洗武功留下来,那是培养控的培养的关键,不过现在改成洗的是体质,资质,内力,加属性的武功等!!!
这个只是看完aileen4160兄回帖的一些感想,致于能否实现,因为只用fd来修改,所以不清楚。希望能给各位热心给意见的人一些想法。
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本帖最后由 zhsdsd 于 2008-11-9 20:34 编辑 ]