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[群芳谱] 关于完全推倒重做内功轻功医毒系统,征询大家意见

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还是强烈呼唤自废武功系统,比现在的洗武功更有主动性和目的性。

[发帖际遇]: fashuo2005在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两24.

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我建议:取消阴阳调合内功。

除了天生几个阴阳调合的外,阳的只能阳,阴的只能阴。

但是可以对主角加个事件什么的来调合内力

[发帖际遇]: 三国岳飞参与红花会陈家洛的计划:叛变勾结清廷,得到赏赐银两4.

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还是先好好做好现有的这个躲避体系吧.

感觉研发的人是有自己的理念的,那么不妨把整个理念抛出来,这样建议和意见会更有针对性.

[发帖际遇]: aileen4160在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两26.

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每个人设个上限或根骨之类的隐藏属性,主角上限高些,很多书能多练几次,其它人就有强弱之分了……角色废不废,练了才知道……

[发帖际遇]: 凶神恶煞乘船去王盘山旅游,被不明噪音弄晕,花费银两银两1。

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原作中已经很明确,内功对于任何武学宗师而言都是不可随心所欲想怎么练就怎么练的,因为金庸认为内功乃一切武学之根基,不注重内功修为而只套路外功修炼,外功修为是绝对无法精进的。

像令狐这样的外功强人(剑),在无内力的情况下与梅庄四友单挑时,也要在比赛规则上加上“不可使用内力,只切磋剑招”,不然令狐估计连丹青生都打不过,更别说最后的黄钟公了。

但内力原作中很强调阴阳之分,即很多内力是互斥而不可共存的,所以武学大师们一般都修炼同一体系的内功,很少见一高手练了一堆内功,那样早晚得出事。像任我行这样的高手,一生吸纳无数人的内力,虽然把吸星大法改良后减轻自己的痛苦,但晚年也不得善终。

所以给出建议:
1.内功分为三系:阴阳中。
2.一个人最多修炼两种,可以是阴中,阳中的任意组合。
3.大量减少游戏中中性内功的数量,比如只留下几种明确说明的,小无相、易筋经之类。
4.废除阴阳调和之功,强制限制一个人只走阳中或只走阴中路线
5.除了三大神功,所有内功所加属性大相径庭,保证修炼紫霞神功也有意义。
6.关于属性容易修炼BT的问题,解决办法两种:
  1)但把所有内力升级加成幅度调小,比如+1,+2,10级保证也加不了多少。
  2)所有内功只能修炼一次(一级),一次后加很多

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你们一人说一句,估计慕容看的都头晕了
我个人不赞成医生只能练10次
原因很简单,因为现在物品修炼累计经验,很多人一下子就可以把医书练到10级,药只能练一次

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强烈反对洗武功 因为太不合理 太程式化

1.不如把内功秘籍分成若干本 这样搜集的难度和乐趣也就随之上升了 相对的要是想练到满级就会困难一些
2.资质决定能修炼什么内功 资质高的相对能修炼的就比较多 其他武功而言应该是不论资质都能学的 毕竟不是内功 看图说话
3.不要取消阴阳调和和内功属性的限制 但是把阴阳属性不能兼容的武功一起修炼 会导致属性减弱 这样是否要练就看自己的选择了
4.内功的攻击属性一定要强于其他招式武功
5.把相应内功和相应武功系别配套 才能发挥武功的最大功效
6.医术可以兼容 但是限制治疗上线 练多了可以增加类似常识的属性
7.把所有武功和内功得到的方法和地点都重新编排 这样会更有戏剧性 从而就丰富了很多剧情
8.相同类别内功最好可以在一个格里面修炼 但要限定只有练了这个 才能练那个... ...

[发帖际遇]: beamofsoul在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版后获利银两4.

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易筋经,九阳九阴这些本身就是bt的存在,不然全天下的人抢九阴干吗,游坦之练个易筋经,石破天练个太玄啥的就基本无敌了...所以俺认为内功需要加强加强再加强,增加大量属性-0-

外功就不要加太多属性了,只加兵器值,也就是只有招式,高级外功命中率高,低级的命中率低,这样就做到了外功控制命中率,内功控制伤害,再牛逼的外功,没有强大的内力也发挥不出威力-0-降龙之类强大无比的外功也适当加一些属性,小说里也是有一些外功超人比如倚天里面弄死空性的那个家伙-0-这样有些基础属性高的家伙也是可以做到10项外功全满,给玩家更多的选择,而且这个现在比较容易实现,毕竟现在的命中是靠武功设置的,应该不难改.但是这样的结果就是可以想象初期会更加的辛苦...

或者是取消招式的准确,引入躲避的概念,npc的躲避自己设定,我方躲避由轻功,宝甲决定(比如穿软猬甲30%躲避,修凌波微步30%躲避-0-).毕竟打不着是因为对手可以躲开...但是能否修改就不知道了.

[发帖际遇]: aileen4160挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,成功挽救阿朱,得到奖励银两11.


[ 本帖最后由 aileen4160 于 2008-11-9 04:12 编辑 ]

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支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
武功再高,也怕菜刀;招数再猛,也怕狗啃!笑忘于江湖:)

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1、武功阴阳系划分清楚,阴性以武当道家、阳性以少林佛教为主线规划武功,特别是不占武功格子的内功。
2、阴阳调和的内功设定北冥(高资质)、太玄经(低资)、易经经(无),但要求内力值颇高(8000?)
3、加入各个等级的高低资质要求来限制可学数量。
4、三个阴阳调和外的高等级内功要求内力低于一定级别才可以学。
5、医疗和用毒都要求100才可以学,去除猪脚医毒机会。或者医毒都占武功格子,学了医毒,自然练其他武功要差了。
6、轻功最好能用体质、内力、资质限制可练秘笈,从而限制最大值。或者轻功秘笈减攻击。

[发帖际遇]: cancan给云中鹤擦背,擦中腋窝,扣工钱银两13.

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引用:
原帖由 aileen4160 于 2008-11-9 12:02 发表
易筋经,九阳九阴这些本身就是bt的存在,不然全天下的人抢九阴干吗,游坦之练个易筋经,石破天练个太玄啥的就基本无敌了...所以俺认为内功需要加强加强再加强,增加大量属性-0-

外功就不要加太多属性了,只加兵器值,也就 ...
貌似独孤九剑就是外功的bug

[发帖际遇]: cancan去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两1。

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现在的轻功只能体现在先出手上,我觉的不太合理,能不能改成这样,能将轻功累加,上限为1000,攻击行动界限为200,这样一个100轻功的人休息10个回合后能一次攻击5次,而一个500轻功的人,只要休息两个回合后就能攻击5次,注意这儿的攻击5次是可以任意选定攻击对象,而不是像左右哪样对一个人连续攻5次,另外可以将所有的武功都改成点攻,这样轻功的功能能更好的体现,而不是像现在这样,一个200轻功人和一个360轻功的人对一个180轻功的人来说基本没分别,另外希望轻功还能和命中挂勾,越高的轻功越不容易被打中.

[发帖际遇]: shushu带小龙女去蒙地卡罗吃西餐喝红酒,被赵志敬撞见,破财消灾,花费银两17.

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北冥要内力4000起练明显不合理。

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