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[群芳谱] 关于完全推倒重做内功轻功医毒系统,征询大家意见

可以这样:
学习内功等依旧占用武功格,但可以在小村找南贤或者北丑洗掉武功,不过洗武功要花钱或者要花费某个东西(如智慧果),由于这个游戏里可以得到的钱或者某个东西是一定的,这样就限制了可以学习武功的数量

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如果可以的话内功练十次太多,只能练一次就好,因为游戏里内功很多,属性要强大,四大神功最好分开来不可兼得。
取消所有的药品,医疗效果加强,每次使用消耗一个药,比如黑玉断续膏

[发帖际遇]: xjq543210发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两11。

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人物个性化很重要!

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我觉得将内功作为隐藏属性,仅可学习10项就已经是相当大的提升,没有必要去重新制造麻烦的新内功轻功医毒系列。
内功10项,每项10级。作为隐藏属性。轻功归为内功类(凡是增加攻防轻+HP,MP的都可以作为内功类武学)
毒医没有必要加入内功类,也没有必要进行限制,毕竟药草是有限的。

系统方面
一:取消武功的命中问题。改由其他方式来体现,或者干脆取消。具体方法慕容大大可以自己斟酌。目前版本的高级武功命中MISS,低级武学命中高的观念绝大多数的人都没有办法接受。

二:对某些金庸游戏里的“武功”平反,比如逍遥派的2套掌法。段家一阳指。玄铁剑的威力是否应在太极剑之上?适当给这类武功提高他们的攻击数据。(其实想让慕容大大修改内功在这类武学里享受的伤害加成,不过估计会累死慕容- -)
金庸小说的武学强弱是根据年代依次降弱的(除太玄),但是凡是内功驱动的武功威力都不弱。内力高低才是真正评价高手差距的重要依据。那么是否该在伤害公式里套入内力这个属性。

三:美化人物头象。既然采用相同的头像风格,比如令狐冲那种漫画风格的大可以换作其他风格头象。杨逍的头象原来版本的孙兴版就很赞,完全没必要用三国无双的张合头象(还是有BL幻想的那种。。。。)赵敏郡主的头象最好也换种,根本就没有让我YY的冲动。女性的头象选择头采用同一风格的画象比较好(比如都是电视里的人物演员头象,就全使用这类。如果都是绘画那都采用绘画)这样整体和谐度才好。

四:剧情方面。加强新加入MM的戏份。比如倚天屠龙里新MM的剧情,可以参考PPT版金庸群侠,但主角变为自己。而不是张无忌。

五:加入新MM。我相信这个是很多人都关注的了,到现在论坛里都有人在问连城诀的水岱在什么地方。。。。。。

六:要让这些人有走邪路线的冲动!光靠武学是没有版本勾引他们的,要在正邪路上安排不同的姑娘。。。。他们才会走上罪恶的道路。在这点上,倚天,射雕,神雕做的很出色,尤其是神雕。。。。抛弃杨过哥哥的十之八九是为了龙女MM。慕容功不可没。但是相比较而言。飞狐系列估计是没人愿意走邪线了。只有田大叔一人加个瘸子大夫。怎么勾引他们犯罪!连城决正邪都没水MM。。。。怨念。

要在不同的道路上安排更多的陷阱,让他们万劫不复。我觉得这是群芳谱最需要体现的。。。。。

好吧。最后我发现,原来这个版本的金庸群侠是一部女人与犯罪道路的忏悔书。

[发帖际遇]: 小棉花猪拜岳老三为师,得到见面礼银两28.

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哈哈...第六點很好笑...

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不知道能不能实现内功修炼上限的限制?内功总共修炼门数限制?
比如:紫霞最多只能练10次,如果到内力4000(这个值最好和资质有关,这样高资质可以多练高级内功,最后最大值也高点)即使没到10次再练也不加内力属性(其他属性还是加的)
高级内功需求内力也高,所以必须低级的过度,这样就要计划内功路线,这样内功就成为比较重要的因素可以适当加强内功对攻防甚至轻功的加成(建议是阶梯型的比如2000内力折合50攻防4000内力折合150攻防6000内力折合300攻防8000内力折合500攻防10000折合750攻防)
当然要取消食材或者改为只加生命效果(关于升级的内力可以根据武功设置调整,也可以升级不加内力)

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我想慕容的意思是修炼这门武功只可以加10次属性...
这样就可以吧内功和轻功隐藏...但是只加10次属性...
但是这样一改毒和医就也只能加10次属性..
只是....内功的书有很多就算换着练也会无敌啊...

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關於內功方面,
小說中修練好內功後攻防都會加,
每個內功10 次的話,
倒不如設一項數值給人物,
每練好一種內功, 加1,
也就是說一共只能修練10 次,
每種一次或是一種10 次
每一種學10 次, 那可能太快滿,
寧可難練點, 練一次加多一點
這樣就得重設內功屬性

關於內功,
其實我覺得要是能把武功傷害以內力和修練了什麼內功來算,
或許不錯, 內力強, 攻擊力強

或是內功屬性,
像陰性會令攻擊強25%
防弱15%
陽性會令攻擊弱25%
攻強15%
中性沒加乘之類

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内功比起其他武功要精贵的多,而且对人的要求也更苛刻…… 一个人学会10种不同的内功是很搞笑的事,参见令狐冲被灌入不同内劲的惨痛遭遇…… 所以内功还是限定只能修炼一种为好,特殊事件可以洗去内功从头开始。

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只能学一种内功,而内功的提升是跟这攻击升级。比如主角等级升满是443攻击 那内功可以到第五层,然后是练各个武功的攻击加到500是第六层 慢慢递增。

[发帖际遇]: kaizi123偷得虚竹身上的美女图卷轴,卖给段誉,得银子银两49。

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引用:
原帖由 xjq543210 于 2008-11-9 00:56 发表
如果可以的话内功练十次太多,只能练一次就好,因为游戏里内功很多,属性要强大,四大神功最好分开来不可兼得。
取消所有的药品,医疗效果加强,每次使用消耗一个药,比如黑玉断续膏

[发帖际遇]: xjq543210发现石破 ...
“帮吃药”这个提议够新 顶起!

至于慕容大 的推到系统  支持!! 而且还有 这么多粉粉 帮测试 !

[发帖际遇]: asmy偷得虚竹身上的美女图卷轴,卖给段誉,得银子银两15。

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帮吃药的建议我觉得不好


医疗的优势就在于用了不花药,用了不心疼 你要是用药,哪里有那么多药给你用,那游戏不是会变的很艰难?还是能够无限刷药?

[发帖际遇]: 放开那位阿婆给云中鹤擦背,得到奖赏银两1。

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引用:
原帖由 TuChicken 于 2008-11-9 00:43 发表
1.以資質決定可學武功數:
  資質高的人可以練比較多門武功,資質少的學比較少,
  這符合金庸小說的原則。像少林七十絕技,古今往來只有達摩身兼所有技,
  後人能兼個兩三門就很了不起,越多門也通常意味著資質 ...
前几条建议都很好~~

但是最后一条我觉得不好,主要就是不合情合理,干吗就只能某某门派的人才能练,其他人不能练,说不过去啊,没道理啊.而且就好比原版金庸只有段誉才能练六脉,那多不爽

[发帖际遇]: 放开那位阿婆参与红花会陈家洛的计划:成功绑架乾隆,得到奖励银两4.


[ 本帖最后由 放开那位阿婆 于 2008-11-9 07:46 编辑 ]

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建议取消酒类加内力的功能,然后就是内功只能修炼一类(阴性、阳性、中性),把一些阴性或阳性内功改为中性,这样中性内功多一些,然后就是上面说的内力属性对武功的加成,象阴性内力加阴性武功攻击,阳性内力加阳性武功攻击,中性内力则对所有武功没有特殊加成,但可修炼武功种类更多。

[发帖际遇]: yexue666发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两4.

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引用:
原帖由 放开那位阿婆 于 2008-11-9 07:43 发表
帮吃药的建议我觉得不好


医疗的优势就在于用了不花药,用了不心疼 你要是用药,哪里有那么多药给你用,那游戏不是会变的很艰难?还是能够无限刷药?

[发帖际遇]: 放开那位阿婆给云中鹤擦背,得到奖赏银两1。
...
我挺上面 是因为他提的模式好  “帮”的运用  互动性强 多操作

至于双医生 循环战 战术上称为“无本生意”始终不能立足!有得必有失嘛,

若因此打不过BOSS就是本身的数据平衡问题!

宗旨是“少循环”多操作,牵涉的方方面面 比如金龙帮循环练级 现在我们是比较难控制的,

还有改动是成套的吧 改了医疗用药 未必不会同步改多药品,提议是 模式的变化 而非是衰减数量

至于我LS兄弟的建议想法 是单一衰减还是模式的转换 这个没必要研究了 ···

[发帖际遇]: asmy抢了钟灵给段誉的绣花鞋,被钟灵见到放闪电貂追杀,掉了银两26.


[ 本帖最后由 asmy 于 2008-11-9 08:38 编辑 ]

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