1.以資質決定可學武功數:
資質高的人可以練比較多門武功,資質少的學比較少,
這符合金庸小說的原則。像
少林七十絕技,古今往來只有達摩身兼所有技,
後人能兼個兩三門就很了不起,越多門也通常意味著資質較高(所謂學武的資質)
自身等級成長跟資質的關係可以拿掉,大家升級都加一樣屬性,這樣比較合理
2.或是
以資質決定能學到的等級:
資質越高,代表他學一種武功能學到比較高的境界,像是天龍中一陽指有分好幾品。
資質越高的人能練到越高品。所以可以設定資質越高的人可以學到比較高的等級。
同樣自身等級跟資質關係可以拿掉。
前兩點以新系統為後盾,可以開創跟蒼龍完全不同的風格
3.武功專屬化
以前只要有秘笈,人人可練。把一些武功設定成只有某些人可練,會更為多元化。
例:只有段家的人可練一陽指,或是只有逍遙派的人才能學天山折梅手。
受到風清揚認可的才能學獨孤九劍。
甚至設定要先會一陽指才能學六脈這類設定。
這樣一來能練得武功少了之後,就不會拿到十本內功大家練,也更能顯現
角色差異化。
ps.如果能加入
門派設定就更好了XD,一些武功設定為該門派才可學或是該門派學了之後威力較強...
綜合來說,就是先把可修煉次數變少(10次可以改成5次)或是內功增加的屬性變少,
再套上資質設定(1的話可以資質由低到高學1到5門內功,2的話可以改成資質由低到高最高練到1至5級),或是不採用。
並套上差異化,這樣一來不會太容易把屬性刷滿,內功也成為珍貴品
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本帖最后由 TuChicken 于 2008-11-9 02:53 编辑 ]