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[群芳谱] 採用命中率等於減弱高等武功,並且加強boss武功(回文加了一些武功的建議)

LZ说的不错,不过加命中率以后至少比以前好多了

[发帖际遇]: zipang乘船去王盘山旅游,被不明噪音弄晕,花费银两银两4。

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太追求了..那个弄下去就是另外一个系统了....还不如多点剧情..多点分支..最好正邪两线都各两种结局.....增加耐玩性.....

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依照小棉花豬的說法
可能會改成跟網路版的一樣

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个人感觉越来越像网游了

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武功越高..命中越低...感覺起來怪怪的

[发帖际遇]: c113去客栈吃饭,碰到郭靖,郭靖请你吃饭,并赠送银两8.

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用我另一个回帖的说法


内功不仅仅只是mp作用、影响攻防加成,同时应该有毒抗能力的加成。轻度中毒可两回合自行解毒,中度中毒可配合解毒能力解除。内力越是深厚,对毒的抵抗就越强。

同时可参考天龙八部,招式配合对应的内功加强招式威力。即使不是很高明的内功,只要配合对应的高级招式,威力不比其它强力武功逊色。反过来高级的内功,没有对应的招式导致威力有限。一般说来门派对应的内功与招式要比较强。

几大神功不能同时习得,毕竟性质迥异的内功,都练的话肯定会走火入魔。而且都练的话除了所增长的属性不同外没有本质区别。像九阴加强应该攻击、医疗和少量气血为主。九阳以加强防御、大幅加强气血为主。葵花以加强身法、攻击为主。易筋则对攻防气血有平均的增长。北冥可抵消一半攻击和吸内、小无相功可发挥所有招式的100%威力。

武器值与轻功 :武器值更多应该被视为技巧值,影响攻击命中与回避,例如每100武器值对应50命中率与25的回避率,100的轻功对应25的回避,如此一来,轻功不再单单是出手快慢和移动格数。而轻功比对手高一倍的情况下一回合可再攻击一次,就能体现出东方不败那样的快,当然左右要减弱每下威力80%左右。另外可适当调整武功的基础命中,高深的武功命中较低,而低级的武功可提高命中。

[发帖际遇]: 谢三请陈园园签名,被胡逸之发现,引为知己,增加声望1.

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此外我觉得利用秘笈只能练到9级,无论内功也好招式也好,没有实战经验不能达到大成,剩下一级要在实战中使用才能获得经验,不能通过修炼或者练级,而且只有命中才能有经验。

[发帖际遇]: 谢三发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两8.

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