引用:
原帖由 慕容玄恭 于 2008-11-7 15:42 发表 
这样才合理
一阳指蛤蟆功不也一样能练成绝顶高手
原著中最神化的武功又有几个高手练
[发帖际遇]: 慕容玄恭跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两47。
小说里是没几个决定高手,但是那不是因为武功招式太烂造成命中率低,而是因为战斗经验不足打不着,还有轻功问题(神行百变,凌波微步让小宝和段誉逃了好几次命).
如果像小说里面两个高手打来打去打不着对方倒是可以理解,那么同一个人用六脉神剑50%命中,用青城剑法100%命中,那么说明青城剑法比六脉神剑精妙,对手难以躲闪?主角拿降龙打顶级高手也是50%命中,踢足球也是50%命中,说明东邪西毒跟小罗小贝一个水平?
躲避的理念是很好的,增加了战斗的偶然性,经常有惊喜或是吐血...但是躲避不应该由招式本身体现.所谓招数是死的,人是活的...18掌就那么几变,打东邪西毒打不着,打个梁子翁还不一打一个准...所以躲避应该是因人而异,而不是因招数
躲避的理念或者可以从修炼泥鳅功啊,凌波微步啊什么的体现,或者可以靠升级+躲避百分比体现,或者可以由14本书里的描述设定,有些npc的躲避高一些也是可以接受的,比如段誉啊黄药师啊这种bt的人- -
这只是理论上,本人完全不会修改,可行与否不知...
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本帖最后由 aileen4160 于 2008-11-8 11:24 编辑 ]