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[群芳谱] 採用命中率等於減弱高等武功,並且加強boss武功(回文加了一些武功的建議)

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没钱啊,让人怎么活啊 钱啊钱啊

[发帖际遇]: 弃天帝请陈园园签名,被胡逸之发现,引为知己,增加奖惩积分7.

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夭壽><
難得出了加強版    但係無錢下

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楼主,boss的徒弟就很强了,一下干1000多血

[发帖际遇]: 梦见大侠发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两7.

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ls,boss的徒弟指的哪一个啊?欧阳克?郭靖?

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可能是歐陽克吧...囧
現在很多人都反彈miss問題希望慕容能重視

[发帖际遇]: TuChicken买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两22.

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引用:
原帖由 慕容玄恭 于 2008-11-7 15:42 发表
这样才合理
一阳指蛤蟆功不也一样能练成绝顶高手
原著中最神化的武功又有几个高手练

[发帖际遇]: 慕容玄恭跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两47。
小说里是没几个决定高手,但是那不是因为武功招式太烂造成命中率低,而是因为战斗经验不足打不着,还有轻功问题(神行百变,凌波微步让小宝和段誉逃了好几次命).

如果像小说里面两个高手打来打去打不着对方倒是可以理解,那么同一个人用六脉神剑50%命中,用青城剑法100%命中,那么说明青城剑法比六脉神剑精妙,对手难以躲闪?主角拿降龙打顶级高手也是50%命中,踢足球也是50%命中,说明东邪西毒跟小罗小贝一个水平?

躲避的理念是很好的,增加了战斗的偶然性,经常有惊喜或是吐血...但是躲避不应该由招式本身体现.所谓招数是死的,人是活的...18掌就那么几变,打东邪西毒打不着,打个梁子翁还不一打一个准...所以躲避应该是因人而异,而不是因招数

躲避的理念或者可以从修炼泥鳅功啊,凌波微步啊什么的体现,或者可以靠升级+躲避百分比体现,或者可以由14本书里的描述设定,有些npc的躲避高一些也是可以接受的,比如段誉啊黄药师啊这种bt的人- -

这只是理论上,本人完全不会修改,可行与否不知...

[ 本帖最后由 aileen4160 于 2008-11-8 11:24 编辑 ]

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回复 22# 的帖子

我也有这样的想法,就是武功低级时的命中率低,高级后威力和命中率都上去。
命中公式应该与自身轻功和对手轻功,自身和对手内力,自身所用武功的等级有关。
不过,还有一点要说的是,命中是个新生东西,他采取的应用方式是怎样我觉得还会有所变革,所以我拭目以待。憧憬mod的发展,娃哈哈!!!

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不是說命中这个新系统不好,而是设计不合理。哪有高级武功命中低,低级就高的道理。
只可能说和人物属性有关系,比如轻功。经验,该系的专长多少。
还有,适当加强某些武功的攻击力。比如天山六阳掌和折梅手,还有一阳指,蛤蟆功。怎么都不会比18掌什么差距那么大吧

[发帖际遇]: 小棉花猪无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两3.

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lS鬼打牆XD,同一篇文回兩次差不多的東西

[发帖际遇]: TuChicken去天宁寺抢夺连城宝藏,侥幸抢到无毒的宝藏,卖掉得到银两4。

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mud里面命中是由对方轻功、格挡以及自身武功等级、特性决定命中,可以考虑部分采用这一设定。

[发帖际遇]: yexue666发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两3.

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回复 12# 的帖子

建议以熟练加命中似乎合理点,按级数递增,当然BOSS比主角熟练高正常,都那么大岁数了,天天练还能不厉害啊。原著中高级的武功还是强于低级武功的,乔峰和虚竹虽然都用过低级武功对敌,但平常还是以成名武功战斗的。至于常人为何不用高级武功,那是有限制的

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其實高等武功低命中不錯,
這樣也令一些低等武功有出頭天,
但最高等的50% 稍調高一點至60% 就差不多

[发帖际遇]: 樹樹捡到土龙刀一把,冒充武林至尊,被谢逊追杀,损失银两18.

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武功應該是等級越高命中越高,乾脆就和武功經歷一致吧,最後999命中也是999

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