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[MOD技巧] fishedit0.72学习之新增场景

fishedit0.72学习之新增场景

学习MOD已经几天,感觉还不错,总结一下,供和我一样的初学者参考。

步骤一:在大地图上添加一个建筑物
1、打开fishedit0.72,设置好游戏路径。
2、选择“地图贴图编辑”->“主地图编辑”
3、操作层改为“层三建筑”,选择贴图。例如选择一个山洞1348号
4、右键放在大地图的合适位置。
5、操作层改为“引用建筑”。
6、快捷菜单把“只显示操作层”选上。
7、左键点击该山洞的红字坐标。右键设置不能通过的范围。
8、快捷菜单选择“保存地图”
这样就在大地图上添加了一个山洞,类似的可以增加任意建筑物。但现在只是一个不能通过的小山而以,从洞口能进入到一个场景还要进行步骤二。
步骤二:增加场景并关联建筑物
1、选择“游戏编辑”——〉“场景地图”
2、选择一个场景作为模版,例如选择66号场景——〉“快捷菜单”选择“增加场景地图”。会在最后一个场景后增加一个只有编号的场景,例如85号,场景的内景和66号完全一样,可以根据自己的需要设置事件等内容。
3、选择“游戏编辑”——〉“基本进度”选择“场景”
4、任意选择一个场景,最好选择上边的模版场景,然后选择“添加项目”,会在最后新增一个场景,例如85号。
5、修改代号为85,名称自己起。
6、外景入口填写好建筑物洞口的坐标。
7、删除Ranger.idx,拷贝R1.idx,重命名为Ranger.idx
8、编辑Z.dat修改场景个数。
OK,读取进度查看下效果吧。对于大地图编辑和洞口坐标等需要自己编辑摸索。

[发帖际遇]: lxfwlc2008跟踪成昆进入明教密道,结果:奋勇救小昭脱险,得到小昭感谢银两9.
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这个只是基本的知识而已吧。。。
而且如果你用的事FishEdit0.72,直接在Z.dat编辑里选择“按进度一编辑”不就行咯!

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