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[其他] 發現一個遊戲製作祕技

本主题由 weyl 于 2008-9-23 21:27 分类

發現一個遊戲製作祕技

假設敵方設一個武功
就叫做 " 武功無效 "好了

用0.72或是0.65
打開武功
裡面有各 "傷害類型"

改成1的話
會變成 . 攻擊內力 -0 . -1 . -2


----------------------------------------

改成 3
會變成攻擊生命 -0

假設你設一個武功
讓他一直打
就會一直打 -0 的數值
這樣他就傷害不了我方

但如果他有兩個武功
他用完這招
再用別的武功

那這招就會失效
也就是說會打出生命

不知道這樣算不算一個發現??

還是早就有人知道


[发帖际遇]: e122373356捡到土龙刀一把,冒充武林至尊,被谢逊追杀,损失银两11.

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就算不是LZ最先发现,也是LZ最先发贴的,赞一个先~
我们从来没有研究过的

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这样也可以?LZ太有才了。

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這個方便一種劇情
就是用生命少打生命多的敵人
類型100打1000
甚至更多生命的劇情

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我覺得可以拿來用
例如郭襄挑戰無色禪師劇情

或是弱角色打強的劇情
一方面無色他也無心要打敗郭襄
這方面的劇情

敵人雖然一直 出招
但都是 -0 的生命
也不會消耗內力
只是一直空揮而已

[发帖际遇]: e122373356请陈园园签名,被吴三桂发现,损失银两30.

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你太有才了 [s:05] [s:05]

[发帖际遇]: 西方失败买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两22.

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神倚笑天連鴛白書俠飛雪碧鹿

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回复 8# 的帖子

沒有啦
我在改倉龍1.2自用版
自己玩的
還沒改好

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“武功类型”1-拳,2-剑,3-刀,4-特殊。
“伤害类型”0-杀生命,1-杀内力。
“攻击范围”0点,1线,2十,3面。

如果填写其他的数字自然会有不同的效果(在不出错误的情况下)。
“武功类型”填写其他数字,武功升级后,拳特刀剑不会增加。
“攻击范围”填写其他数字,就是空挥,根本打到人。
至于“伤害类型”不止是改成3,就是改成0或1以外的任何数字伤害值都会是0的(只要不越界)。只要不使用其他武功伤害值就是0,一旦使用了其他武功之后,你自己定义的这个武功伤害值会改成你刚刚使用的武功伤害值。

[发帖际遇]: lxfwlc2008请陈园园签名,被吴三桂发现,损失银两19.


[ 本帖最后由 lxfwlc2008 于 2008-9-27 09:39 编辑 ]
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