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[建议] 个人对武功的一点建议

个人对武功的一点建议

内功能否修炼成武工一直有争议,其实小说中的内功也都是通过拳掌刀剑发挥,不如设计成使用后对于各属性有大幅提升,同时给各个武功大幅加成,特定内功附加回血,解毒,或者设为被动技能
关于吸收类武功,
其实血内不该分家,内力低下时血量应该大幅减少,因为内力保护经络脏器,小说中内力消耗严重的人物都十分虚弱,所以当内力被吸收的时候,血量也应按比率减少
以上是个人一点愚见,欢迎拍砖

[发帖际遇]: 鸣鸿帮周威信押镖,结果:被太岳四侠打劫,倒赔银两27.

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很不错的见解,支持。
王者之风,风行天下。

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很不错的见解,支持!!!!!!!

斑竹留言:尽量不要跟别人的回复一模一样

[ 本帖最后由 柳无色 于 2008-8-18 10:10 编辑 ]

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按楼主的见解,武侠游戏就必须进行较大的变革,但是新的形式是很难适应吧

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多谢2楼支持,那我再提一点
关于武功拿法,mod里的武功拿法都大同小异,不如给主角设置一个剧情,来到一个小说中只提级未详写的时代,主角在这里见到苦习武艺的黄衫,年少气盛的剑魔,写葵花的太监,在这里学神功,搜集线索,达到一定条件将返回
以上纯是胡说,大家别骂

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多谢4楼拍砖,不过武侠游戏需要革新啊

没有特殊情况不要连发,善用编辑

[ 本帖最后由 柳无色 于 2008-8-18 10:11 编辑 ]

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神,主宰一切,切割万物,唯我独尊!

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