KGedit v1.2版
1.1
1、修正了txt导入,后接清屏数非5时的导入错误
2、txt导入新增输入清屏数及分隔符
1.2
1、新增指令转换,可在
原版对话指令与新对话指令间相互转化
2、新增z.dat字符串修改功能
主要功能:
1、合并R*文件
2、合并War.sta
3、导出导入场景(可选择是否连
事件层一起操作)
(以上功能在多人合作
制作一
游戏时可以比较有效率)
4、Z.dat编辑:
可以对Z.dat进行绝大多数编辑,比如起始秘籍,起始事件号,起始场景等游戏嵌入里的数值进行修改,还可以选择在某些地方嵌入事件,如状态栏,物品栏,离队等,也可以对Z.dat里定义的文件名进行修改
(说明:在z.dat编辑里选择的640分辨率不是使游戏改为640分辨率,而是自动设置游戏起始的X,Y值)
5、TXT导入对话事件文件
可以将TXT里的对话自动导入到TALK.*和KDEF.*文件,TXT文件必须储存为Unicode格式。
文件内格式为:(对话人)(分隔符)(对话)
一行为一条对话,分隔符号在jy.ini里的[numbers]的division中定义,对话内符号必须全角。
如:
黄药师:桃花影落飞神剑,碧海潮生按玉箫。
陆乘风:师父,你来啦??
导入后将成为一个事件,里有两条对话,每条对话后接清屏的个数在jy.ini里的[numbers]的clear中定义,事件和对话在原有记录后添加
人物名字与
头像的对应关系在jy.ini里的[name]中定义,格式为:名字=
头像号
本软件使用Visual Studio 2005制作,C#语言编写,运行前需安装.net framework
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本帖最后由 KG 于 2008-8-22 14:30 编辑 ]