应该是这样:在地上放很多"遇怪"的事件,下面为遇怪事件的介绍:
;Kdefnum=7
1 2993 1 0 ; 1(1):[吴振川]说: 吴振川:师弟小心!
0 ; 0(0)::空语句(清屏)
6 2 3 0 0 ; 6(6):战斗[2]是则跳转到:Label0
0 ; 0(0)::空语句(清屏)
15 0 ; 15(F):战斗失败,死亡
;:Label0
13 ; 13(D):重新显示场景
0 ; 0(0)::空语句(清屏)
2 0 0 ; 2(2):得到物品[长剑][0]
3 -2 -2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ; 3(3):修改事件定义:当前场景:当前场景事件编号
2 3 2 ; 2(2):得到物品[菩蕴丹][2]
0 ; 0(0)::空语句(清屏)
-1 ; -1(FFFF):事件结束
迷宫战斗都是这样,我没用50指令,所以缺点是怪打完就没了,不像高手的MOD一样能够一直扫怪.
战斗的事件在我想来是这样的:
一开始就说话,说有怪来了什么的,也可以不说.
之后战斗,死了就是死了,赢了就得到物品.再修改事件定义为0(全部为0)
事件结束,得了!
记住喔!这个不要漏了: 3 -2 -2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ; 3(3):修改事件定义:当前场景:当前场景事件编号
如果你不小心漏了这个,你就等着一直打怪打到死吧!
[ 本帖最后由 岳门生 于 2008-8-16 22:28 编辑 ]
落花消魂红泥逝,昔燕末寒把手去.
故人不复于尘世,点点幽思有何益?
如今但待风云来,趁势回鸣天地厮!