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关于战斗预处理的问题
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发表于 2008-7-27 16:43
只看该作者
关于战斗预处理的问题
想做出以下效果:触发战斗后发现敌我双方间存在部分关系,无需战斗便获得顺利并平分经验值。(要能得到经验值,否则就很简单了)
但在战斗预处理阶段插入
事件
后发现此
事件
是战斗前在场景
地图
中发生的,此时尚未激发战斗,改写1E6ED2并不能结束战斗。
有办法实现上述想法吗?谢谢!
[
本帖最后由 凶神恶煞 于 2008-7-27 17:07 编辑
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发表于 2008-7-27 17:01
只看该作者
只能忍一个回合了,插在回合结束事件里。
要设法保证第一回合之内不会结束战斗。
[发帖际遇]:
weyl捡到土龙刀一把,冒充武林至尊,被谢逊追杀,损失银两10.
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发表于 2008-7-27 17:06
只看该作者
这个……和构想有点出入,不过可以用于某些需要坚持数个回合的事件中,谢谢解答……
这个事件我还是不要经验值用简单的办法解决吧。
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发表于 2008-7-27 17:09
只看该作者
回合前事件就需要自己改代码了……
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黄顺坤
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发表于 2008-7-27 17:32
只看该作者
期待LZ的修改档
[发帖际遇]:
黄顺坤捡到土龙刀一把,冒充武林至尊,被谢逊追杀,损失银两10.
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发表于 2008-7-27 21:20
只看该作者
顺坤过奖了,金庸的好情节都被几位前辈挖得差不多了,技术也被几位老大展现得淋漓尽致,我只能号称保持原版的“原汁原味
”了……
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奇跡惡魔
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发表于 2008-7-31 14:53
只看该作者
樓主越來越强了,期待您的新MOD啊!
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胡斐要去和程灵素约会,出门前奇跡惡魔帮他打整了一下络腮胡,得到打赏银两9.
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