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[已解决] 关于战斗预处理的问题

关于战斗预处理的问题

想做出以下效果:触发战斗后发现敌我双方间存在部分关系,无需战斗便获得顺利并平分经验值。(要能得到经验值,否则就很简单了)
但在战斗预处理阶段插入事件后发现此事件是战斗前在场景地图中发生的,此时尚未激发战斗,改写1E6ED2并不能结束战斗。
有办法实现上述想法吗?谢谢!

[ 本帖最后由 凶神恶煞 于 2008-7-27 17:07 编辑 ]

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只能忍一个回合了,插在回合结束事件里。
要设法保证第一回合之内不会结束战斗。

[发帖际遇]: weyl捡到土龙刀一把,冒充武林至尊,被谢逊追杀,损失银两10.
向所有在灾难中遇难的同胞致哀
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这个……和构想有点出入,不过可以用于某些需要坚持数个回合的事件中,谢谢解答……
这个事件我还是不要经验值用简单的办法解决吧。

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回合前事件就需要自己改代码了……
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顺坤过奖了,金庸的好情节都被几位前辈挖得差不多了,技术也被几位老大展现得淋漓尽致,我只能号称保持原版的“原汁原味 ”了……

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