上次说了用
两个简单的指令做一个简单的对话事件,不过,做了出来,如何在
游戏中实现呢?这帖专门说明.
首先看看上次做过的简单事件.
现在开始实现.
打开Fishedit0.72
选择游戏编辑→场景
地图/事件D*S*编辑
场景地图/事件D*S*编辑的用途很大,主要是用于修改场景,关于修改场景,大家可以看看这帖:
http://www.txdx.net/viewthread.php?tid=60788
现在我们要实现做好了的事件,为了方便实现,这里把事件发生地点设在主角家里,到上面第一个选框,拉到70ABC居,第二个选框,拉到4事件
要实现事件,要在场景中有一个有一个编号,我们这个时候可以在场景中任何一个地方按下右键,添加事件编号.
(注意,这里的场景事件编号跟上次的事件编号是不同的)
这里做个示范,在主角家房子外面的空地按个右键,添加个事件编号,因为原版里头有11个,所以我们添加的是第12个!
添加好了以后,在那个编号上面按左键编辑这个事件.
这里又说明下.
能否通过,是指主角能不能在场景中走过,这里我们是跟人对话,一般不能通过.0是可以通过,1是不能通过,这里写1好了.
编号,你点的时候已经改了12
事件1,是指主角在那个编号在游戏中的位置四面按下空格将会发生的事件,这里我们要跟胡斐对话,一般是按空格,我们要设置按下空格能实现我们上次做的事件1018,那么就在事件1里头写1018.
事件2,是指主角用某样
物品时回触发到的事件,比如在原版对胡斐使用两页刀法时的那个
剧情,就用上这个事件2了,这里我们用不上,不用理它.
事件3,是指主角经过时触发的事件,比如在原版经过阎基家晕倒了那个剧情,就用上事件3.这里我们也不用.
下面是贴图,因为我们要做到与胡斐对话,所以总要放个胡斐在这里吧.在左面按"选择贴图",找啊找,找到胡斐站立的贴图了
贴图在2583,注意,在找的那里是2583,但是,在填写"开始贴图"这里我们要乘上2,也就是在开始贴图这里填5166.
因为我们只需要一个站立图,所以在"结束贴图"与下面的"开始贴图"都写上5166
动画延迟我们不需要...不动.
坐标也不需要动.
改好了,按确认修改,场景里就多了个胡斐的站立图.按上面改好的应该是如下:
然后千万不要忘记了
保存
按快捷菜单,保存当前场景进度,就保存好了
下面看下游戏效果:
有什么不懂的回贴提问!