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[MOD技巧] 事件制作教程之:事件的实现

本主题由 weyl 于 2008-7-4 23:36 设置高亮

事件制作教程之:事件的实现

上次说了用两个简单的指令做一个简单的对话事件,不过,做了出来,如何在游戏中实现呢?这帖专门说明.
   
首先看看上次做过的简单事件.


现在开始实现.

打开Fishedit0.72
选择游戏编辑→场景地图/事件D*S*编辑


场景地图/事件D*S*编辑的用途很大,主要是用于修改场景,关于修改场景,大家可以看看这帖:
http://www.txdx.net/viewthread.php?tid=60788

现在我们要实现做好了的事件,为了方便实现,这里把事件发生地点设在主角家里,到上面第一个选框,拉到70ABC居,第二个选框,拉到4事件


要实现事件,要在场景中有一个有一个编号,我们这个时候可以在场景中任何一个地方按下右键,添加事件编号.
(注意,这里的场景事件编号跟上次的事件编号是不同的)
这里做个示范,在主角家房子外面的空地按个右键,添加个事件编号,因为原版里头有11个,所以我们添加的是第12个!

添加好了以后,在那个编号上面按左键编辑这个事件.
这里又说明下.
能否通过,是指主角能不能在场景中走过,这里我们是跟人对话,一般不能通过.0是可以通过,1是不能通过,这里写1好了.
编号,你点的时候已经改了12
事件1,是指主角在那个编号在游戏中的位置四面按下空格将会发生的事件,这里我们要跟胡斐对话,一般是按空格,我们要设置按下空格能实现我们上次做的事件1018,那么就在事件1里头写1018.

事件2,是指主角用某样物品时回触发到的事件,比如在原版对胡斐使用两页刀法时的那个剧情,就用上这个事件2了,这里我们用不上,不用理它.
事件3,是指主角经过时触发的事件,比如在原版经过阎基家晕倒了那个剧情,就用上事件3.这里我们也不用.

下面是贴图,因为我们要做到与胡斐对话,所以总要放个胡斐在这里吧.在左面按"选择贴图",找啊找,找到胡斐站立的贴图了


贴图在2583,注意,在找的那里是2583,但是,在填写"开始贴图"这里我们要乘上2,也就是在开始贴图这里填5166.
因为我们只需要一个站立图,所以在"结束贴图"与下面的"开始贴图"都写上5166
动画延迟我们不需要...不动.
坐标也不需要动.
改好了,按确认修改,场景里就多了个胡斐的站立图.按上面改好的应该是如下:


然后千万不要忘记了保存
按快捷菜单,保存当前场景进度,就保存好了




下面看下游戏效果:




有什么不懂的回贴提问!
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  • weyl 奖惩积分 +20 教程 2008-7-4 21:29

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嘿嘿,支持下~~~
神,主宰一切,切割万物,唯我独尊!

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为什么上一篇教程开箱子得那个里面第二和第三个贴图都是0,而这个里面却要天上数了?我是用得Fishedit0.72做得开箱子得那个教程。。。

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一样的.......没关系
多事之秋

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刚刚试了一下第二和第三个贴图都没填,果然跟填了没有区别。是不是如果事件开始和结束得人物有变化得话,结束贴图就要填上相应得贴图?那最后的那个开始贴图又是干什么用得?

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第一个和第二个是循环动画的第一幅贴图和最后一幅贴图,动画就是两个之间的连续改变,第三个的开始贴图是进出场景时候的贴图,一般和第一个设为一样的。下面的动画延迟也是调整动画的开始时间的,一般用来让旗子飞舞的样子有所区别。

[发帖际遇]: lift_viper参与红花会陈家洛的计划:成功绑架乾隆,得到奖励银两11.
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  • weyl 奖惩积分 +10 这个我不知道……加多点分数 2008-7-14 20:43

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我说怎么我编复刻版跟原版效果不同……
我是把第一个当成当前帧,第三个是起始帧,第二个是结束帧。计时器控制第一个不断变化并以之绘图。
这个答的好,加10分……

[发帖际遇]: weyl帮张无忌翻译小昭写的情书,得到辛苦费银两10.
向所有在灾难中遇难的同胞致哀
感时花溅泪 恨别鸟惊心 烽火连三月 家书抵万金
blog for KYS

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(*^__^*)...嘻嘻,谢谢楼主的教程
我一定会努力的...
我相信追于真理和道里,就算是世界万物的阻碍也不放弃

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问一个FishEditV0.72的问题
为什么我的只能用基本进度编辑和贴图2个其他的事件编辑都不能用一点就出错

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