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[广告] 金庸三试版制作计划

本主题由 柳无色 于 2008-7-5 21:05 分类

金庸三试版制作计划

大家或许还有记忆,在四五月份的时候我和一些朋友准备开发制作一个
即时战斗系统的金庸游戏,区别于其他的金庸游戏模式,但是当时因为
程序以及引擎的功能问题,搁浅了,
现在准备旧事重提,但是新引擎虽然效果很好,但是上手需要一定的编程
基础,如果有同好者,可以尝试一下,在论坛发短信息给我

[发帖际遇]: zero无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两2.
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很是期待啊!加油
农妇、山泉、有点田

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LZ召唤SCC吧,我暂时不想加入...

[发帖际遇]: 黄顺坤请陈园园签名,被吴三桂发现,损失银两27.

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加油 啊!!!
貌似金庸三出的太慢了

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一切只是一个简单的尝试,请 有兴趣 的人留言即可

[发帖际遇]: zero遭太岳四侠打劫,落荒而逃中丢失银两4.
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zero我觉得你需要好好考虑一下这个模式是否真的适合做武侠游戏。尽管即时战斗有创意,但无论如何也比不了魔兽争霸的RPG模式。现在这个系统做战旗可以做的很好,但是做即时只能算是一个半成品。况且做剧情是一个更庞大的工作,至少需要一套脚本语言才行。现在这个demo跟完整的游戏相差太远了。
而且我觉得开发时不能依赖程式员,程式员的观点只能作为参考,不能作为决定性意见。

个人观点,勿怪。

[发帖际遇]: weyl无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两5.
向所有在灾难中遇难的同胞致哀
感时花溅泪 恨别鸟惊心 烽火连三月 家书抵万金
blog for KYS

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加油加油~~~
期盼ing~~~~
我非奇侠,流落天涯~
我本英雄,魅力无穷~

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lz,ARPG的武功设置,平衡度掌握更加困难。LZ真的要做,不如自己先做个DEMO

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我是来支持你的 !!!

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期待啊,希望快点出来

[发帖际遇]: 江湖很羞涩买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两2.

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支持慢工出细活
五城中锁奇书,世间睡里无人唤。家家自有,月中丹桂,朱衣仙子。能驻光阴,解留颜鬓,引君霄汉。便西归、休梦华胥国,约无限、烟霞伴。谁是采真高士,幻中寻取元非幻。时人不为,玉峰三秀,尘缘难断。莫说英雄,万端愁绪,夕阳孤馆。到流年过尽,韶华去了,起浮生叹。

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咔咔,精神上支持哦

[发帖际遇]: zhsdsd遭遇四大恶人,狼狈逃窜,丢失银两29.

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魔兽RPG真的有武侠氛围吗?
我感觉真的很淡,说实话,魔兽我也算是老玩家了
但是对于RPG我却一直保持一个距离,玩过很多,但大多数都只是换汤不换药,
对我的吸引力还不如战役来的有趣
我的模式真的有问题吗?
或许吧,但是我强两天让人帮我做了一个,DEMo看了一下,配合网金的效果
看起来还是蛮不错的,何况操作在一定程度上要比魔兽复杂一些
剧情走向,这次会依靠战斗模式为中心,设计一个以武会友的核心内容
而与以往的剧情走向有了一些分别,至于很多人或许会说,金庸游戏重在剧情,
我觉得并不全面,以“武”的精神囊括的世界未必不是能够吸引我们无穷动力的来源呢!
片面的追求统一的和谐,我认为并不是什么好的事情,很大层面上来说创新更重要
至于游戏的制作难度,我目前还在进行进一步了解,不过战斗脚本如果不出意外,应该制作起来没什么
特别的难度,因为我们有技术指导,虽然他很忙,但是做起来难度体现在时间而不是其他
引擎也是他自己做的,效果目前比较尽如人意,虽然3D感觉还差一些,不过2D已经近乎完美了

[ 本帖最后由 zero 于 2008-7-6 07:36 编辑 ]
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再谈一下剧情方面,剧本的制作在很大程度上是一个比较繁琐的过程
当然这个游戏不是以剧情为中心,但是我们也在剧情思路上进行了一些革新
这是当时制作时,就一直考虑的事情,因为战斗模式所限,所以一些队友模式只能
通过一些比较简单的模式实现,虽然从属功能就目前来看,思路还是比较好的
但是谁也无法预知真实的效果,暂作保留,
传说中的联机模式,共同闯关。这个点,也许在将来的版本有望实现,但是目前来说
还是有部分技术难度的!
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只能看各位大大的了~

我这样的人只能等着玩诶

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