这教程事实上是扩展KG的
事件制作教程之一:基本指令,这教程会详细地举例子说明指令的用途.
这次要说的两个指令是:0 空指令(清屏)和1 对话(对话编号,人物头像代号,对话框位置).
引用:
0 空指令(清屏)
用 途:清洗画面,把除了场景、事件贴图和主角外的图片及文字全部都清除掉,包括对话,文字提示,头像,50指令显示的图片等。
使用范围:通常用在对话、修改事件参数、战斗之后。
实 用 度:★★★★★★★★★★
1 对话(对话编号,人物头像代号,对话框位置)
用 途:就是在“对话框位置”显示出“人物头像代号”对应的人物头像和“对话编号”对应的对话编号,使用此指令需要每12个全角字加一个*号来换行。
使用范围:1、用对话表达剧情时用;
2、显示提示时用。
实 用 度:★★★★★★★★★☆
在上面,KG已说明了这两个指令的主要用途和使用范围.现在,我们来用这两个指令来做一个简单的对话事件.
首先,必须学习过小小猪的这个教程:
从零开始学习fishedit0.72(一)修改之前的准备,并且,准备好里面所说的一切!
下面我们开始做对话事件.
打开Fishedit 0.72,选择"
游戏编辑"→对话/事件编辑,然后按"增加事件",如图
因为原版有1017个事件,所以新增加的事件是1018
然后拉到1018事件,选择"插入指令",拉到对话指令,按下确定.
指令出来了,原来默认的是对话1,也就是原版胡斐说的那句话,默认对话人是主角.我们要自己增加对话,不用原版的.这时就需要按下"增加对话"
然后在下面修改,修改后按下"修改对话",内容自定,这里我是示范,随便写些东西.
这时候,我们单击刚才插入的对话指令.我们看右下面:
这里写有四个数字:1 0 0 0
解释下:1表示这个指令的序号,对话指令是1,空指令是0等等.不需要改动.
第二个0表示对话的号码,也就是我们刚才增加并改了的那条对话,刚才的那条号码是2977,所以,我们单击第二个0, 在右面"编辑指令字"下边将0改成2977,然后按"修改指令字",这样就完成了第二个0
第三个0表示对话的人,主角是0,胡斐是1等等,我们这时用主角对话,就0吧,不用改,大家可以自己改
第四个0表示对话显示方式:
大家喜欢哪种就用哪个方式!
搞定这几个数字后,按下左边的"修改指令",然后按"修改事件".OK!一个简单的由空指令和对话指令的简单事件就这样完成了!如果想多几句对话,可以在下面继续添加,如图
每个对话指令之间隔一个空指令,空指令作清屏作用,也就是按一下空格就是一个空指令~明白了么?
最后,别忘了最后一步,
保存,按右上方的保存文件,点"确定",就保存了~
不明白的话可以发帖提问!
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本帖最后由 weyl 于 2008-7-2 20:24 编辑 ]