写下我对“
金庸群侠传”的一些
建议。
一、关于
剧情问题。
有时候呢,觉得“
金庸群侠传”剧情太少了,不够玩者发挥,不能达到“代入“角色。(一般来讲,就是,恩。。。多点选择啦。就是说遇到任何事情事都能有选择“Y/N”咯。)还有的,就是加多点剧情,基本上,十四天书,有的很少剧情的。所以,我觉得应加多点剧情啦。(这不是我一个心愿啦,更是诸多位“金庸迷”的心愿吧。)我个人觉得应将“再战
江湖”的剧情融入新版本中。(个人觉得“再战
江湖”的剧情不好,需要门派任务,很难发挥大多数剧情。)
二、天书问题
我觉得新版本天书应该换人拿啦。每次天书都在某人身上,不好玩滴。(但是还是要玩。)恩,就觉得应该换换人拿咯。不一定要天书中的主角的嘛。例如说,《神雕侠侣》,换“
独孤求败”拿怎样?(
独孤求败复活啦!!!)或许,还有更好建议。……
三、
武功招式问题
我觉得应该发展多点武功类型。玩来玩去,这个武功和那个武功,怎么一样的呢?每点新鲜感。我想到“弹指神功”的显示模式为一大片怎样?
苍龙逐日版的星宿老妖那个武功挺漂亮的,
再战江湖的“凝血神爪”也挺不错的。越夸张越好。或者,新增武功攻击模式,例如为“不可移动的L型攻击”、“可移动的L型攻击”、“不可移动的T字型攻击”、“可移动的T字型攻击”、“可移动的十字型攻击”“不可移动的前后攻击”、“可移动的前后攻击”、“不可移动的左右攻击”、“可移动的左右攻击”、“四格攻击”乃至于“两格攻击”……(这里指的不可移动是好象现版本的十字攻击那样。)自创武功这个卖点也不错。为什么不弄一个自创门派的呢?
四、等级问题
我想,等级,各个版本都是30级,没点新鲜感吧。不如新版本中,
游戏等级随机好了,(建议30~40级吧)等级可以和资质成正比,所谓资质越高,能升的等级就越高,资质越低,能升的等级就……(最低也要30级吧。)
五、结局问题
有点觉得,最后通关太容易了。增大难度比较好。(挑战胡一刀、独孤求败、风清扬、古墓派创始人(忘记什么名字去了。)傲拜、扫地老憎(这个武功就不要设计得太高啦。)萧远山、慕容博等诸位
高手啦)。
建议就是那么多了,希望
制作者能够看到,我相信,这是全部金庸迷想玩的。我知道,
制作这些剧情需要太多工夫了,但是,恩,我也不知道怎么说了。……我还想过,如果把“金庸群侠传”十四天书全都联系在一起的
制作成【“金庸群侠传后续”】,这个,应该可以吧?
本人又不会制作游戏,只是希望能玩到更精彩的“金庸群侠传”。嘻嘻~!~!~!期待新版本发布。。。我还是希望“金庸群侠传”是DOS版滴。