引用:
原帖由 dt 于 2008-10-31 11:03 发表 
首先,制作人也有自己的生活,不可能一直钻在游戏中
其次,任何都没有完美的事
再次,DOS时代已经过去了,面向新事物是势在必行
提意见前请考虑一下作者们的辛劳
的确是做MOD是辛劳
引用:再次,DOS时代已经过去了,面向新事物是势在必行!
若很笼统的可以这么说,但在开发MOD细分工作量上,原金庸是
团队研发制作,其画面制作无可厚非,还有点很重要的玩家记忆!(98年的游戏,玩家10年印象,越多改动后而非经典画面 玩家越抵制 玩MOD的目的是为了尝鲜MOD剧情和武功 同时忍受众多画面的改动)
相比现多MOD制作者在人力有限的情况未必在多处改动的画面上能比原金庸团队!
(其实明眼人都看得出LZ虽口气含有抱怨 但所强调的不是MOD制作者画面上判死刑,而是把力气用在点在!尽量不要精力花在未超越原版的画面上 若有突破另当别论)
MOD制作的框架 定型游戏玩家群体和发展方向!