此版本仅是复刻版,所有情节,设置等与小小猪
制作的DOS版《
苍龙逐日》基本一致。
这里有一个整合版,注意整合版调整了目录结构,所以exe文件是不能与上面的版本共用的。今后的修正也会以整合版为主。
http://iask.sina.com.cn/h/user.p ... 35&fixed=ishare
绘图的效率在一些配置较低的电脑上可能较差,除这个问题之外,如果发现运行中的错误和不合理的地方,可以向我反映。
对所有
下载试用和报告bug的朋友都表示感谢!
音乐支持似乎有些错误,请小心使用。
基本上是正式版了,附上效果
图片:




更新记录:
没有初始
密码;
不能刷
武功;
结尾动画不全;
战斗中某些公式与
原版不一致;
无防御拐点的设置,所以初期可能比原版要难;
对
修改器支持不好;
场景内动态效果有问题,所以屏蔽了;
无大
地图飘云效果;
大地图少数贴图有错误;
可能存在未知的
BUG;
可以使用鼠标,但是不推荐走路时使用;
可以使用mp3文件代替mid文件作为背景音乐;
可以升级到60;
我私自作了一张简单的图作为标题画面。
2008-5-25
升级时中毒和受伤清零;
更正万鳄岛战斗时跳出;
更正解毒时不显示数字;
更正AI在使用面攻击类武功的错误;
更正物品选单光标在选单外面的错误;
微调速度。
2008-5-27
更新抗毒效果;
更新了修改
事件的效率;
重写RLE8绘制子程,从分别绘制改为对基本过程的封装;
用可变记录封装R属性,这可能会降低效率,因此可能会引发未知的bug;
可用FishEdit修改存档;
当名字为某个特殊字串时可获得全满的起始属性。
更正显示状态时防御与轻功顺序错误;
更正离队事件错误;
不再支持mid格式;
更正修炼药品的错误。
2008-5-28
更正大地图某些显示的错误;
更正抗毒过高时中毒值为负的错误;
更正已有此项武功时,可能不能修炼对应秘笈的错误;
更正自动战斗时增加武功级别的错误;
更正品德可能为负的错误;
大地图加入主角动作;
修正某些事件触发位置的错误*;
增加主角走动效果。
【*】:这个是原
游戏本身的bug,在修改事件的时候如果修改了坐标,但是并不在当前场景,会导致S文件与D文件中记录的坐标位置不一致,而《苍龙逐日》恰好有数条语句满足这个
条件,却导致了正确的结果。
在使用正确逻辑之后,却反而会使某些事件无法触发。
2008-5-30
分辨率改为640*440;
调整部分选单的显示位置;
增加开头和结局的字幕(均是作者原文)。
2008-6-7
调整目录结构;
微调游戏速度;
加深对话框色深。
2008-6-13
升级恢复全部体力;
战斗结束时改为恢复场景音乐。
2008-6-23
物品选单可以使用翻页键和滚轮;
增加对卷动选单(50 40指令)的支持。
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本帖最后由 weyl 于 2008-7-4 06:04 编辑 ]