2008年2月7日,大年初一,诞生了年度金庸群侠传MOD大作——《笑梦游记》。
此刻是笑梦发布100天纪念日,明天是铁血丹心成立两周年纪念日,特发此文!
《笑梦》给了玩家无限新鲜感,因为它加入了扫雷等小
游戏,是笑梦的一大特色。而另一大特色就是把
游戏按小说划分了四个朝代,造就了丰富的内容。
现在,我从局部到整体评价一下《笑梦游记》,不合理之处欢迎
讨论。
北宋篇(飞虫王主笔)
北宋篇虽然只有《天龙八部》的内容,却也是非常丰富,
剧情基本上分三条线:
段誉线、
萧峰线和虚竹线。三条线没有规定完成的顺序,可以交杂进行,所以自由性很大。
北宋的
武功平衡性也不错,
武功威力设计得当。北宋中最靠智力的就是木人巷,只靠“指东打西”四字,让玩家摸索,相当有趣。
北宋从剧情、武功等方面给我的感觉就是很忠实于原版!十分好玩的一个part。
我觉得不足之处:
武功虽然多,但我觉得练武功路线比较单一,都是从五罗轻烟掌练起,并且练功地只有西夏(剧情打架的除外)。
剧情方面,我觉得主线剧情够丰富,如果能加些支线会比较好,但毕竟是只有一部小说,剧情有限。
南宋篇(游客主笔)
南宋涉及到的小说有《射雕》、《神雕》两部。
南宋的主线剧情中加入了好多个
小游戏,是创新技术的特色表现。而在白驼山剧情中,场景色调变了夜晚的蓝色调,很有新鲜感。
而且最后的地雷很考人,如果不看
攻略,还真要闯很久才能过。我觉得能体现南宋特点的,就是机关,南宋以机关给玩家带来难度和乐趣。
夹兔子、滑冰、古墓八卦阵、扫雷、黑龙潭、绝情谷穿墙和推箱子这些巧妙的机关相信已经铭记于玩家的心中了。
很不错的一个机关南宋!
我觉得不足之处:
南宋的主线剧情跟北宋一样很丰富,但我觉得缺少了支线剧情,南宋就像是过任务那样的,就一直在奔波、打架、练功。而得到的剧情
物品也没什么作用,如绝情丹、樟木等。并且,场景使用次数很低,白驼山、黑龙潭、一灯居等几乎只过了一个剧情就没有用了。而队友只有郭靖、黄蓉、杨过、小龙女跟程英6个。一直也就只他们6个。如果再增加些直线,那么可以加些队友,场景使用次数也会随之增加,
物品的用途也就多些了。
元明篇(南宫梦主笔)
只有这个部分跟其他的形式不同,运用了老游戏《魔塔》的形式,第一次用
金庸群侠传模式玩魔塔,果然别有一番风味。
既然模式不同,那么评价的角度也应和其他有所不同。
先谈谈其特点:
1.没队友 2.武功只有点攻 3.打架都是1V1 4.没有升级
就特点评价下其特色。
整个剧情都是主角一个孤身直闯,没有了队友,打架1V1也有一定难度。
一到魔塔就是满级,没得升级,提升属性只有靠练秘籍和吃宝石。还有一点就是,大家都知道,升级可以恢复并提升生命和内力,但元明没有了升级,恢复只靠
岳不群那里。在最终版之前,吃宝石还可以恢复生命及内力,但最终版以后,宝石只能加,不能恢复,这就靠到了玩家的智力和战斗的技巧,并且魔塔里面还适当地隐藏了钥匙。加了些难度。
虽然魔塔看似简单,但要做到很轻松过关,却也是一见不容易的事。
我觉得不足之处:
可攻击的武功太少,除了一开始会的,就只能学
华山剑法和独孤久剑,而且装备也只有英雄剑跟英雄甲,可以加一些装备,装备之后会某些武功,这样或许会有趣些,也修补了上面说的两个不足之处。另外,剧情不够丰富,元明剧情以闯塔、打东方不败和救人为主,所以救人的时候只有一两句话和给主角一些物品,就再也没有了,如果在此与所救的角色有多一点剧情,不如找人、送物等等,或者主角误入东方不败布置的机关,这样会丰富些。
在南宫老师主笔下的元明,还是很创新的。
清朝篇(KG主笔)
内容丰富的清朝篇结合于技术与创意,成了很优秀的一个部分。
清朝包含的小说内容是最多的,这里的剧情也体现出小说情节的精髓。除此之外还增加了主角和小说人物的感情和很多支线剧情,剧情中还有分支,像救丁典等。而且,可加入队友也很多!
所以,清朝篇的剧情是丰富无疑的。
清朝篇的武功也不缺,拳掌、剑、刀、内功都有,而且特定角色有特定武功,如胡斐有八方藏刀式,狄云有血雨腥风。还有,装备兵器会有某些武功,如装备凝碧剑有一剑无血。并且练功地也有两个,萧云跟少林寺。供两个程度练功。
清朝的武功装备跟剧情也一样丰富。
清朝还有一个优点,就是大胆创新。主要体现在以下两个方面:
一.剧情跟对话
外星太后的形象构思、周大破的剧情与对话、跟95的子弹剧情,给玩家新鲜感之余,还给游戏增添乐趣。对话、物品、小游戏的拼图都有关JAY,
制作者把JAY融入到游戏真是一大创新。对话比较幽默搞笑,有赖于风趣的编写人员。
二.物品
很多物品都是来自于现代的,激光剑、死光枪,现代化武器的威力果真厉害。还有周大破的“七里香”、塞亚战甲,都离不开制作者的大胆创新。
清朝的小游戏多数以拼图为主,上摩天崖,赏善罚恶令,过关都是拼图,而每次通过小游戏都会上升队伍能力,这个设计不错,小游戏不愧是笑梦创新的一大特点。
我觉得不足之处:
清朝篇很多地方都做得很优秀,不过既然涉及到多本小说,那么如果能跟其他队友有更多的剧情会更好些,比如跟香香的爱情只类的,这类的设计很好。
总评
很多人说《笑梦》没有了
武侠味道,我觉得有两个原因。
一.笑梦的北京是MOD制作人失踪,主角随之卷入失控,任务是找回4个制作人。而大家觉得有武侠味道的,例如
苍龙,背景是南贤北丑捡回了一个婴儿,就是主角,任务是找回14天书,避过一场武林大劫。两者风格不同的原因就是贯穿主线的线索不同。
二.在清朝篇也说过,《笑梦》大胆创新,剧情、人物、都融入现代化或是对白中有不适合古代的言语,从而在字里行间中体会不到“武侠”。
不知是好或是不好,对不同的玩家而言有不同的意见和见解。
有人认为笑梦的大胆创新,从“十四”天书中脱胎换骨,带来了前所未有的新鲜感,是没问题的。
亦有人认为金庸武侠,偏离了武侠不太习惯。
不论如何,始终不能否认笑梦是创新构思和技术的里程碑,这次分朝代,也是创新构思的一种表现方式。
总体的不足之处:原著人物出现太少、武功不够丰富。不过,主线的剧情还是很有趣的。因为分了朝代,所以大城市只类的场景很难统一,在笑梦中见到的大城市也不多,只有西夏跟清朝的寥寥几个。之前看到过游客的
《多元并续的风格--未来MOD的展望》,里面说到大城市要有大城市的味道,我很赞同,如果大城市热闹,里面多内容的话,真的会十分有趣,例如再战里面的佛山、洛阳、荆州等,也体现出了大城市的热闹。
创新技术,金群MOD系统升级系列成果(1)对话升级:
1.以显示各种颜色的字体,也就是说可以对于重点名词,可以突出表示,方便玩家;也可以用不同颜色表示不同内容,比如黄色是“心想”等。
2、在对话框上面添加姓名框,由系统自动侦识,方便玩家认清说话对象。
3、系统自动侦识主角姓名,添加到对话相应位置,以后不必因为对话无法详细显示而剥夺大家起名的权利。
成果(2)背景色的升华:暗黑色调的黑夜效果。
(以上摘自龙吟星落的金群MOD系统升级系列最新成果展示)
以上提及到的系统升级成果,在笑梦里面都运用到了,并且这次还多了小游戏的加入。也就是说,新金庸MOD会越来越创新
感谢所有参与《笑梦游记》的制作者!
柳无色于08年5月17日
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