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[建议] 最近想到的想法

本主题由 黄顺坤 于 2008-7-13 20:23 分类
引用:
原帖由 天真木頭人 于 2008-5-14 18:10 发表
不錯的想法,
但搞得這麼複雜,
我個人認為14本天書的主角都玩一遍後,
再換小蝦米來玩,會變得有點累贅
感覺要拖好長

[发帖际遇]: 天真木頭人在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两9.
你誤會了
其實每一章節都不用太長
只要設為一個重點
就是每個主角的開頭畫面
然後打到關鍵點
就自動結束
換下一章
劇情隨製作人設定

當全部主角都玩過後
就會變成小蝦米主角
然後出現在主角居
當然那些天書主角也都在主角居裡面

然後就可以用他們
也可以在多設計幾場戰役在最後
或是來個大混戰

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好久不见了。。 蛮喜欢章节+选主角的提议。
或许, 游戏除了为玩家带来乐趣之余 也能让玩家了解金庸故事。
相知何必故 心醉茶若酒

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引用:
原帖由 e122373356 于 2008-5-15 22:43 发表



不會啦
只是遊戲就是要多點想法
不然永遠也不會進步的
如果新增小遊戲
再加其他大大的特技
一定會更好

[发帖际遇]: e122373356在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两3.
小遊戲的難度不可以太高
而且
我十分認同把一些難的小遊戲 放到支線劇情

[发帖际遇]: 東方逍遙替小昭千里送信给张无忌,途中被赵敏拦截,损失银两18.

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引用:
原帖由 游客 于 2008-5-15 23:22 发表
這是大雜燴,不是群俠傳吧

[发帖际遇]: 游客用胡萝卜、白萝卜、玉米粒、葱花等材料仿制侠客岛“腊八粥”,获利银两11.
金庸群俠本來就是大雜燴了
難道不是嗎??

我這樣的想法
說真的並沒有不好
每次玩mod都不知道在玩什麼


尤其有很多人
都不知道金庸群俠傳
是怎樣的故事
只知道玩

如果旁邊多加介紹
說明人物
這樣會更好

一開始每個主角有介紹
當然比較好
不然傻傻玩
也不知道為何歐陽鋒是西毒
郭靖到底是好人還是壞人

我覺得如果能夠
玩金庸
並且能夠從金庸遊戲
了解金庸怎樣的故事
這點非常重要

不然這樣玩遊戲
一點意義都沒有
只是跟著製作人的腳步走

到底是玩遊戲
還是被遊戲玩??

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回复 18# 的帖子

小孩說得不錯

通常製作mod都忘了一點
就是最好
能讓玩家了解金庸故事
有的老玩家可能都知道
但有些人可能只是玩玩

並不知道郭靖是北俠
為何張無忌有九陽神功

只是傻傻的玩
不然打不過
就找攻略

如果能順便讓玩家學到金庸內容
相信會更有可看性

耐玩度應該會上升不少

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這樣演譯當然能清楚知道金庸故事,
可是就失去群俠傳自由度的特色了。
自由度和原著程度,很難權衡。

[发帖际遇]: 游客答应假扮小宝应老婆之约,得到偿金银两22.

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我明白e大的意思了,
應該是說,每本書的主角玩的內容只需輕點,
不用深入,輕輕帶過,點到即止,
然後每個人物大概有個了解再用主角,
主角就可以依據這些內容繼續發展劇情,
我有理解錯嗎?
如果我理解沒錯的話,這個想法我倒是覺得蠻好的。

[发帖际遇]: 天真木頭人替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两44
我的 blog
http://www.wretch.cc/blog/martar

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引用:
原帖由 天真木頭人 于 2008-5-17 12:42 发表
我明白e大的意思了,
應該是說,每本書的主角玩的內容只需輕點,
不用深入,輕輕帶過,點到即止,
然後每個人物大概有個了解再用主角,
主角就可以依據這些內容繼續發展劇情,
我有理解錯嗎?
如果我理解沒錯的話,這個想 ...
你說得沒錯
在下有這個想法
畢竟遊戲如果能夠順便讓玩家了解
金庸在底再寫些什麼
或許更好

不然傻傻玩
並沒什麼幫助

可以說是玩遊戲
順便認識金庸群俠傳

[ 本帖最后由 e122373356 于 2008-5-17 13:42 编辑 ]

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如果能設定一些教學篇就更好了
雖然是教學篇
他卻是小遊戲
每一章玩過後
會多一個小任務
例如幾回合打倒某人
或是如何用戰術打倒生命很高的敵人
或是如何在快死的情況下.順利走到某一個點
這樣
都可以
看製作人條件

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像是如何用毒.毒倒掃地僧
或是用毒.毒倒王重陽
王重陽如何打倒四絕..等等
都可以盡情發揮

[发帖际遇]: e122373356帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两27。

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