引用:
原帖由 sungang77 于 2008-5-8 16:07 发表 
另外, 太极拳遇强则强的特点, 好像我玩到现在就只有flash版本的体现出来了, 其他金庸mod都没看到过. 棋侠里面有体现么?好像没发现.
[发帖际遇]: sungang77挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,成功挽救阿朱,得到奖励银 ...
太极拳是我精心设定的极品武功,这里面有很多奥妙(如果你注意观察的话就会发现)。 比如太极拳的刚柔诀,打中敌人后除了暴击加成伤害以外,还有一部分力道在下一回合才能发作。还有,如果你注意观察你会发现,张三丰打人从来没有失手过,即使拥有最强闪避的葵花老祖也躲不过。,那是因为太极神功以慢打快的缘故。每一种游戏都有自己的设定,并不一定要遵从其他游戏的设定。
很多武功打人后都有附加状态,只是观赏模式大家看不到而已。我设计的每一种武功都不同的,不光是名字的区别,还有附加伤害力,暴击几率,附加状态的区别。另外某些武功与心法结合打出的效果就不一样,郭靖就是一个例子,书上写的是他的每一掌只打出70%的力道,而保留30%的力量,这叫做至刚至柔,在游戏中我设定为他的降龙结合九阴后,暴击技(亢龙有悔)只打出50%的伤害加成(比普通的暴击飞龙在天少一半),保留的50%用来提高暴击的几率,这算是“至刚至柔”在游戏中的体现。所以在对付内力很高的对手时,在其他人暴击技失效的情况下,郭靖照样能打出绝技亢龙有悔。
另外乔峰的降龙是有个人加成的,他的暴击技为“龙战于野”,与郭靖的“亢龙有悔”,洪七公的“飞龙在天”设定不一样。
由于大规模的混战模式高手太多了,很难突显个人的长处以及武功的精妙性,但是真正玩游戏的时候这些细节就会体现出来。