先跟大家道个歉,因为去年(好像是前年)我说要开发
金庸群侠传3,但是一直没有动静,后来只是马马虎虎出了个
金庸文字版。现在我把这两个
游戏结合起来,合成一个新的
游戏:
金庸棋侠传。这次不是吹牛了
这个游戏战斗采用战棋模式,伤害力计算公式大量采用了文字mud的公式,伤害显示方式以文字为主,这样可以突出金庸武学的内涵。
5月13号:加入面攻击功能
5月9号:更正了伤害力计算公式,原来设定的公式有个很大的bug,因为用整数计算导致很多细节被忽略掉,致使一些同级别的
人物实力相差巨大。现在采用了小数计算然后取整,基本上修复了这个bug
5月7号:已经发布观赏模式,见这里
http://www.txdx.net/thread-397812-1-1.html
5月6号:完成观赏模式,基本上可以放出来了
4月24号进度:
将原来的战棋模式换成ztbs战棋模式,原来的模式敌人最多有8人,新的战棋模式可以支持无限敌人,适合大规模混战
4月23号以前的开发进度:
1 完成90%的战棋模式(还有些bug)
2 成功把文字版的perform(绝招)运用到图形游戏上
3 将文字版的伤害力公式移植到图形版(内力的作用得到极大提高)
为了尽快完成这个游戏,我特意开了个博客:
金庸棋侠传官方博客,以便让大家监督游戏的进度
[
本帖最后由 黄顺坤 于 2008-7-8 15:35 编辑 ]