业余和尚同学总是很热情,不过对于观点有些偏执,说偏执也算不上,大约是古板那种感觉吧...
认死理吧...(勿怪,我只是觉得你总认为人物刻画和塑造高于一切.....)
其实铁血剧场组织本来就松散,说不好听些就是还没有规模,还在草创阶段...
规划,规划,就是方向性和可塑性..
将来剧场发展成什么样.........
剧场发展需要哪些因素?
这大概是发展定位的主要参考...
讲究人物塑造的同时,娱乐性低了大家都会缺乏热情,怎么去引导?
导演出风头?我倾向于提供契机,让能够把握住的人来演绎....
至于演戏和游戏,其实分得本来就不清,大可以模糊处理..在中间有个界限,根据剧本需要选取不同倾向...因为重点不在于演或者玩,重点只在演员或者玩家的能力提高上以及导演和编剧的水准.....一种整体的高度....
文学功底在初期是很容易提高的,而人物塑造需要的语言处理也不多..正统的方式很容易达到目的..这些是演员自己把握的.
而游戏类的话就加入了许多因素,在同一个剧情面前,不同性格的人做出的选择是不同的.那么极有可能因为演员思维影响人物塑造, 这是增加难度,但是没有难度怎么分优劣?
一斤的东西大人和小孩搬起来没什么差别..十斤的小孩子会吃力..五十斤大人才能搬起..
这就是难度的重要性...
社会本来就淘差不选优了,既然是玩,咱们就痛快点,大家有能力就上,没能力的私下努力....
就我看来,剧场目前的演员都不算老...等过个两三年铁血剧场如果依然存在,才有新老的说法不是么?几个月所得永远比不上几年所得,到时候发展起来了,大家再去进行新人引导,甚至于带徒弟都可以..
目前,我认为抛开新老观念,融合为主.
(演戏人物塑造和游戏剧情推演两种融合一下.....就我观察两种理论都没有错...只是不同的情况不同的倾向而已...)