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个人建议

个人建议

我很喜欢玩三国志,也喜欢网金。
所以我希望把这两个游戏合二为一。
1、先说结局,三国有统一全国,那这儿就来个一统江湖。但人各有志,那就更开放点,什么华山论剑、埋剑隐居、行侠仗义、落草为寇、长相厮守什么的多来点,我想可以通过几个隐藏的属性控制结局和事态的发展,性格决定命运吗。
2、再说结拜,我想借鉴三国那样开发型的,搞相性,投缘,缘分什么的,我想比较有意思。那样会使故事情节发展更扑朔迷离,更开放,多个朋友多条路,多各冤家多堵墙啊。
3、战斗,我很喜欢网金的做法,走来走去,还有规律,大招也漂亮。不喜欢仙剑那种模式。
4、最好能组队,两个人的热情度,或者缘分达到一定的数值,就可以组队啦,帮你完成任务,岂不爽栽。
5、最后说说武功,主教不一定最强,可以练到最强,但设定的要非常艰难。武功的取得也不是那么容易,周期性随机,那样错过一次还可以学第二次,花些时间。开放pk,开放掉宝。一般:内功>外公>武器,各有属性,相生相克。
先到这了。

[发帖际遇]: ddyer参与红花会陈家洛的计划:成功绑架乾隆,得到奖励银两11.

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还有:
没有绝对的第一,有状态情绪,阴阳五行生克多好。单挑和群殴事件都有。还有好汉应该架不住人多。不能见谁秒谁。武功不管内外都要有入门和进阶之分,不能直接搞易筋经,机缘巧合除外。属性经理特定的事件发生改变。
突出金钱的重要,可以抢(小心被大侠追杀)
开放结婚属性,随缘而遇,随遇而安。

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还有就是有点武侠文化或者是传统文化的底蕴。

[发帖际遇]: ddyer在丽春院喝酒,发掘了人才韦小宝,增加奖惩积分30.

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任何两个人物(或者队伍)之间的关系操作都可以实现:亲近(送东西、帮助等待),疏远(侮辱、抢夺等等),攻击。就好玩了。

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