其实两样武学都具备同一特征,那就是对方攻向自己的招式会被MISS掉,但是因为是游戏,没必要100%还原招数,有部分特征就行,要不练太极的还不人人都会防返?那么就直接借用武林群侠里的乾坤挪移法和攻击反击如何??
乾坤:纯躲避的功夫,对方打过来的招数有一定几率能躲避开,即使对方高于自己,发动几率中等。游戏具体动作为,对方出招,使用乾坤的角色偏移原来的站位,待对方的招出完后回位。
斗转:用于反击的功夫,打过来的招数有一定几率能反击回去给发招者,反击的威力本身有个定义,而不是依对方攻过来的威力而定。可能有人会说给反击定义了威力的话那对高手的时候反击威力不是很小??没错,确实是这样,例如:乔锋对慕容法出十八掌,慕容斗转回头给乔锋,我想乔锋即使不能回避开来也能把冲回头的伤害减到最小。游戏具体动作为,对方出招,使斗转的角色做出防御动作,之后以一个固定的动作来反击。反动几率低。