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[建议] 乾坤大挪移和斗转星移的实现

本主题由 黄顺坤 于 2008-7-13 20:23 分类

乾坤大挪移和斗转星移的实现

如题,反弹技在技术上大概可行,
现在有两个问题:如何设置这两个武功
使两者不会特性重复,彼此各扬其长?
同样的反弹技,如果效果都差不多,没有歧异度,
就只需作一个就好.
还有如果同修两个武功,是否多此一举呢?
如何解决两者共存下的平衡?

[发帖际遇]: 游客捡到土龙刀一把,冒充武林至尊,被谢逊追杀,损失银两19.

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乾坤大挪移是借力打力,将一个敌人攻击过来的招数转移去攻击另外一个敌人。
斗转星移是以彼之道还施彼身,使用敌人同样的招数回敬对方。

[发帖际遇]: heroman买通太监进宫旅游,花费银两18.

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根据原著中的描写分析,两者有共同的地方,但各有侧重点。
乾坤注重劲力的运用,可以转变劲力方向(万安寺高塔救人),可以积攒对方的劲力给予反击(对范遥),可以同时转移多人的劲力(光明顶上让四个笨蛋互殴),乾坤在反击的时候好像还可以加上自己的劲力。
斗转注重以彼之道还施彼身,外表上也可以转变劲力方向(悬崖救段誉),但原理和乾坤不一样,乾坤是“拨”,改变劲力方向,劲力不通过自己。斗转是先把劲力接过来,再朝其他方向释放。而且好像必须马上放出,不具有积攒功能。而且不能附加自己的劲力。由于斗转是什么都能接受,然后放出,所以他对一些特殊的劲力(如化功吸星类)甚至毒,也可以先接受后再施加与对方或别人。(详见慕容复和丁春秋大战一段)。
综上所述,我建议这两种武功的设置方法:
乾坤大挪移:受到攻击后,内力高于某值,乾坤大挪移发动,跳到选择攻击对象步骤,施展受到的武功,武功威力由乾坤大挪移等级而定。并且对攻击武功的杀伤范围可以全部转移,即受到面攻击,本人身边的队友也不会受到伤害。施展完后消耗掉一个回合。对吸内型武功无效。对用毒无效。
斗转星移:受到攻击后,内力高于某值,斗转星移发动,跳到选择攻击对象步骤,施展受到的武功,武功威力由受到武功等级而定。只能转移自己接受的攻击,受到面攻击时,身边队友一样会受到伤害。施展完后消耗掉一个回合。对吸内型武功和用毒均有效。并且对己方的医疗、解毒均有效。(当医生离伤者较远时,就可以通过斗转星移队员来做中转)。
两者对暗器均无效!怎么也得对他有个克制的方法!
仅供参考!

[发帖际遇]: 参与红花会陈家洛的计划:令狐心情向清廷告密,遭到红花会追杀损失银两11.
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还要选择攻击对象,太晕了
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选择攻击对象是为了体现不仅能反击对方,还能转移给第三方的功能。

[发帖际遇]: 令狐心情找到一柄破剑,经专家鉴定为独孤求败早年使用的不知名利剑,价值银两17.
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乾坤可以保护队友,那我就一个劲用乾坤岂不无敌了?不妥。

干脆设完全不同的属性,乾坤可以偷取对方武功,写到自己带的空白书上或学会。
斗转可以将自身受到的伤害反弹给出招的人,级别越高反弹比例越大。

[发帖际遇]: scarscc跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加银两7.
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这个打的问题可以分解为三个问题分别回答
1、首先,先要确定这两种武功是主动武功还是被动武功?
2、如果是被动武功,是否占有己方回合数?
3、如果是被动武功,应是应是反弹还是几率防御?

根据读小说的感觉,这两种武功在《倚天》及《天龙》里都算顶级武功,但又强的有限度。
倚天里张无忌对付张三丰可以秒杀的玄冥二老必须要用乾坤大挪移中第七层的武功,虽说有小张实战差武功发挥差的因素,但似乎可以看出,乾坤大挪移对顶级高手作用是有限的,其原理与太极拳虽有差异,但也有些类似,是非常高明的借力打力的功夫。
斗转在慕容复的手里对付丁春秋都有些勉强,但在慕容龙城的手里用出来就是天下震动。在决定高手慕容博用出来时能卸掉萧峰的功力却无法反击。

我觉得可以这样设置:
1、乾坤大挪移:
被动武功,不占回合数(非常实用),几率发动,几率由对方内力上限决定,发动几率为(游戏内力上限-对方内力上限)/游戏内力上限。有几率对方攻击时受较少伤害或不受伤害,大挪移的武功等级决定自己所受伤害多少,消耗内力随等级变化(整体较小)。
2、斗转星移:
被动武功,不占回合数,几率发动,几率由对方内力上限决定,发动几率为(游戏内力上限-对方内力上限)/游戏内力上限。自己所受伤害小幅下降,但可用对方的最强招式反击一次不占行动力但须消耗内力(消耗内力值通对方武功)。

[发帖际遇]: beiwang002在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两3.
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只是大致思路,运用到实际当让要考虑平衡。
PS:6楼的发贴际遇居然就是修炼成功乾坤大挪移!厉害!

[发帖际遇]: 令狐心情找到一柄破剑,经专家鉴定为独孤求败早年使用的不知名利剑,价值银两16.


[ 本帖最后由 令狐心情 于 2008-4-11 14:18 编辑 ]
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仅仅做出选择攻击目标这个指令差点累死……
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引用:
原帖由 beiwang002 于 2008-4-11 13:51 发表
这个打的问题可以分解为三个问题分别回答
1、首先,先要确定这两种武功是主动武功还是被动武功?
2、如果是被动武功,是否占有己方回合数?
3、如果是被动武功,应是应是反弹还是几率防御?

根据读小说的感觉, ...
如果只以內力的上限來決定發動機率的話,這兩種武功便會變成像只是對付蝦兵蟹將的工具
我會覺得用當前的內力值來做發動機率會較好一點

因為我覺得內力最大值就好像一個容器如杯子
而當前內力值就像杯中的水
若以內力最大值的比較為發動機率
那就只是比較大家的杯子大小
而各個武林高手比拼內力時都是在計較當前的內力
都是在消耗大家的內力
都是在比較杯中的水
所以我會覺得用當前的內力來作發動機率會更貼近小說

同時我會覺得想要更貼小說
可以在每一個回合都會回復某個數值的內力
這樣才有可能出現內力源源不絕的情況
至於回復的數值是多少則要看看所學的內功是多少
不同的內功可以回復的數值是不一樣
若消耗內力的速度比回復內力的速度快
則會令到發動乾坤大挪移及斗轉星移的機率減少
反則就會增加發動機率

若以上的設定可行的話
可能會令到所有玩家都只修練回復速度高的內功
這樣可能會令到遊戲變得單一性

對於這個問題
我有不同的想法
只是不知有沒有效
因為我從未作過任何遊戲
所以也不知以上的是可行興否
望各位賜教
謝謝

言語有些亂七八糟
望勿見怪

[发帖际遇]: 東方逍遙冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:非法融资被收监,交纳保释银两50.


oh
我的銀兩呀~

[ 本帖最后由 東方逍遙 于 2008-4-11 14:39 编辑 ]
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那就双方内力差距,和几率同时考虑。

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我觉得两种武功形式上都差不多
个人认为可以设定为:
乾坤大挪移可以反弹武功,但是效果比对方攻击的伤害要减少,比如对方武功10级的输出伤害值,反弹回去就只有8级的输出伤害值,旦反弹只消耗自身内力。(这点就相当于借力打力)

斗转星移也可以反弹武功,但是效果和对方攻击的伤害值一样或者更高,比如对方10级的输出伤害值,反弹回去可能造成相同的伤害值或者更高,但是反弹不但要消耗自身的内力,而且会消耗自身的生命值,但是这一些关系到另一个参数,就是修炼者的武学常识,常识越高,反弹的伤害值越高,消耗的内力更高,消耗的生命值减少。(我觉得这样可以更好的表现出以彼之道还之彼身)

说了这么多,有点纸上谈兵了,呵呵

[发帖际遇]: 9523带小龙女去蒙地卡罗吃西餐喝红酒,被赵志敬撞见,破财消灾,花费银两22.
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清酒欲醉无休 玉笛清风两袖 幽禁轮回不休 一宿入夜宿醉
利剑挥刀寒风 情丝欲斩不断 举觞颔首清幽 利剑出鞘舞风
邀月共觞浊酒 尘世恩仇既定 红颜如鞘梅花 一生犹如宿醉

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我觉得如果设计成主动武功就不妨强一点,毕竟占回合数,但如果是被动的就不要太强,如果被动的比较强那么可以发动几率低些。

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个人认为 就这2种武学...应该设定为被动.
乾坤大挪移 - 削弱打在自己身上的伤害
斗转星移 - 反弹多少%伤害给施术者。

小说里的武学表现手法, 就目前金庸mod来说,应该很难实现吧。 而且会对整个武学体系造成不平衡。


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被动技能尽量设成自动的,最好不要再出现一个选择目标画面,这样可以让AI也能使用

[发帖际遇]: scarscc在丽春院喝酒,发现了强盗茅十八,被抢银两12.


[ 本帖最后由 scarscc 于 2008-4-11 20:28 编辑 ]
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