模仿太阁模式,引入职业养成系统,公开做一个市场
调查,如果受欢迎则继续开发设计并在新
MOD中加以
制作,如果不受欢迎则摒弃现有研究设计,避免做出来以后承担无谓骂名,白白浪费
制作人心血与时间。
【职业养成模式举例】如:
从事店小二工作,端酒送菜,累积到足够经验以后经职业鉴定人鉴定升级为厨师(初始级别),获得称谓,增加一定数量的属性点
从事厨师工作,厨房炒菜,累积到足够经验以后经职业鉴定人鉴定升级为大厨,获得称谓,增加一定数量的属性点
从事大厨工作,收集食材,研究新菜式,累积到足够经验以后经职业鉴定人鉴定升级为食神(最高级别),获得称谓,增加一定数量的属性点
另:此类养成需要一定数量的重复任务累积经验,并且很有可能使用相关小
游戏配合任务
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