一就是常规设定了,攻击力,攻击范围,攻击速度----可以看成施展速度也可以和施展速度区别开来,在此发牢骚,那些经典地
武功设定太没特色了,也太容易练了
二就是武功特性了,可以是持续性攻击----毒,可以定人----原地不能移动,可以乱-----对方一定时间不能攻击,可以睡-------最开始不能攻击,攻击后醒来,类似蒙汗药?还可以五行等等
三就是武功带来地本身效果,如内功,轻功,可以抗毒,可以回血。可以加块速度---想起葵花宝典为快不破

可以暂时提高属性实力-----一看就知道是魔功
还有就不武器本身了,暗器啊灵药啊宝甲什么滴
关键是如何搭配组合但又有本身武功特点
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本帖最后由 游客 于 2008-2-20 00:03 编辑 ]