发新话题
打印

[建议] 臨時的創意

本主题由 黄顺坤 于 2008-7-23 16:33 分类

臨時的創意

加大武功升級難度,使得任何武功在最終形態下都有一定威力,比如即使松風10級也能達到180~220傷害
這樣的話會不會比較能體現“任何武工練到扎實都堪比神功”“40載后惟用竹劍”
而諸如18、9j之流,一般通關時很難練到3級以上……

TOP

此外能否增加屬性,把拳腳細化為指法、手法、掌法……?

TOP

增加属性貌似不能~~
问情篇啊问情篇

TOP

好的构思,需要更好的可行性分析和解决方案。不过,lz加油!
http://blog.sina.com.cn/raychen07
点击进入我的翻唱空间

TOP

在高等级时,低端武功的威力主要由自身属性体现,武功威力所占比重较小,但因自身属性很高,所以攻击仍是很高的(相对来说)。
不能说任何武功练得扎实都是神功,《飞狐外传》里“百胜神拳”马行空马老爷子也练了一辈子的武功,也不能说练得不扎实、不刻苦。

[发帖际遇]: beiwang002帮周威信押镖,结果:被太岳四侠打劫,倒赔银两1.

TOP

超级武功只能空挥升级,同时降低空挥升级速度。
或者,超级武功修炼过头就失效,同时提高空挥升级速度

[发帖际遇]: scarscc砍了岳老三,得到见面礼银两17.


[ 本帖最后由 scarscc 于 2008-2-17 20:55 编辑 ]
向所有在灾难中遇难的同胞致哀
感时花溅泪 恨别鸟惊心 烽火连三月 家书抵万金
blog for KYS

TOP

引用:
原帖由 scarscc 于 2008-2-17 20:54 发表
超级武功只能空挥升级,同时降低空挥升级速度。
或者,超级武功修炼过头就失效,同时提高空挥升级速度

[发帖际遇]: scarscc砍了岳老三,得到见面礼银两17.
那樣無疑會增加游戲難度,降低游戲可玩性,畢竟不是所有玩家都是練級狂..

TOP

回复 7# 的帖子

其实我在胡扯
向所有在灾难中遇难的同胞致哀
感时花溅泪 恨别鸟惊心 烽火连三月 家书抵万金
blog for KYS

TOP

haha~我也是隨便說說而已~

TOP

发新话题