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[建议] 建议以后体现出内力对攻击、防御、轻功等的影响等等。

本主题由 黄顺坤 于 2008-7-23 16:33 分类

建议以后体现出内力对攻击、防御、轻功等的影响等等。

建议以后体现mod出内力对攻击、防御、轻功等的影响。同时可以弱化或取消等级对人物能力的影响。如果内力和张三丰一样高,就算招式不精也一样打得死人。当然招式的攻击力也应该保留。毒术和暗器伤害应该大幅加强,对一些人应该可以达到秒杀的程度。
  有些武功应该是另一些武功的基础,必须练过这个才可以练别的,比如少林的很多武功都是需要循序渐进的。所以应该可以练超过十种武功(这个技术上很难实现吧,我还没见过超过的)。
还有应加入拜师功能,你可以拜任何人为师学他的武功(当然是有条件的),但武功可以看书学的等级不应超过师傅的武功等级,超过只能空挥。
  我不懂技术,只是发表一下自己的看法。祝各位玩的愉快。

[ 本帖最后由 jy03038633 于 2008-2-13 15:15 编辑 ]

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增加内力的影响需要增加代码。

暗器的公式似乎是
(暗器增加生命/a-random(5)-暗器能力*2)/3
a=1,2,3,4,与受伤程度有关 ,要改还是很容易的。但这个公式似乎无视防御,还没验证过。

更复杂的武功系统似乎还无法实现。

[ 本帖最后由 scarscc 于 2008-2-14 00:09 编辑 ]
向所有在灾难中遇难的同胞致哀
感时花溅泪 恨别鸟惊心 烽火连三月 家书抵万金
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