1、总攻击
攻方有效武学常识之和*2
2可以改为任意正整数或2的负整数幂(5b212)
(攻方人物基本攻击*3+所使用武学攻击)*(1/2)
3和1/2可以改为任意值任意值或2的负整数幂(392ce, 5b553)
武器装备加成+武功武器配合加成
暂时动不了,相当于系数为1,不过可以通过调整总防御因子和实际伤害因子达到相同效果。
内功加成
当前内功*内功因子(5b55f)
类型加成
4个,拳剑刀特相关,因子可以为任意正整数或2的负整数幂(5b5a9, 5b5be, 5b5d3, 5b5e8)
轻功加成
轻功*轻功因子(5b5fd)
其他加成(留有9个空位,可扩充)
可以与武功类型相关或无关
2、总防御
守方有效武学常识之和*2
2可以改为任意正整数或2的负整数幂(5b222)
基本防御和装备加成
还是暂时动不了。不过可以通过调整总防御因子和实际伤害因子达到相同效果。
内功加成
当前内功*内功因子(5b250)
类型加成
4个,拳剑刀特,对应对方的(5b265, 5b27a, 5b28f, 5b2a4)
轻功加成
轻功*轻功因子(5b2b9)
其他加成(留有7个空位,可扩充)
可以与对方用的武功类型相关或无关
3、实际伤害
总防御=总防御*3
3可以改为任意正整数或2的负整数幂(5b357)
实际伤害=(总攻击-总防御)*2/3
2(5b1e2)和3(5b1e4)均可以改为任意正整数或2的负整数幂
测试版中所有新添加因子均为1。
可以到
http://scarscc.ys168.com下载。
不要用我写的公式
修改器改这个。
如果要把正整数改成2的负整数幂,需要多改一些地址。因为有些麻烦,可以回帖提问。
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本帖最后由 weyl 于 2008-7-12 16:57 编辑 ]