天书DEMO给我的感觉很不错。场景、
剧情设计都很细腻,尤其是
原创的大
地图非常不错。
其他优点我就不多夸了,只说几个不合我口味的地方。
1.大地图虽然带给我很多乐趣,但也浪费我很多时间。尤其是DEMO中大部分场景未开放,就显的跑路时间特别长。
建议在几个重要城市中设立驿站,让玩家可以在大城市间瞬间传送。
2.剧情虽然很丰富、有趣,但是玩家的参与感不强。我想大多玩
武侠游戏的玩家都有很重的
武侠情节,都希望自己的角色能成为一个盖世大侠。可是天书中的主角只是来回跑龙套,只是一个原著情节的旁观者。比如鸳鸯刀中,主角被偷袭,苦练的一身功夫耗无用处。白马中,有主角这样的大
高手在旁边,计老人仍然怕的要死。连城决里明明很无敌的主角会被老祖裹胁等等。
我建议在一些重要关头给主角一个参与的机会,由主角的胜败来决定支线剧情的发展。可以取消初期练功点来限制主角实力,这样玩家开始进行的几个剧情就会因实力不够而失败,从而按原著发展。而随着剧情的进行,玩家等级增强,再回头去进行其他天书时,玩家就可以好好体验一下当大侠的威风,并弥补原著中的遗憾。
3.等级提升太快,这是所有
金庸MOD的通病。建议把升级速度限制一下,感觉游戏进行到80%时满级比较好。建议通过玩家等级来影响一些支线发展。比如15级以下,去高昌迷宫会被瓦而拉其放暗器干掉眼前之人。15级以上则会接住暗器直接触发战斗,战斗胜利则抓住瓦而拉其。再如,20级以上去回疆,众强盗一听到天书奇侠的名头,会被全部吓跑等等。
4.
武功威力。建议把
武功按照点、线、十字、面的顺序设定为威力越来越小、消耗越来越大。这样战斗时可以增加更多的变化。
5.这条纯属发泄,直接无视掉就好

把大约发布时间透露一下啊……让我们有个盼头啊。