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[建议] 对天书奇侠的建议

本主题由 黄顺坤 于 2008-7-23 23:34 分类

对天书奇侠的建议

天书DEMO给我的感觉很不错。场景、剧情设计都很细腻,尤其是原创的大地图非常不错。
其他优点我就不多夸了,只说几个不合我口味的地方。
1.大地图虽然带给我很多乐趣,但也浪费我很多时间。尤其是DEMO中大部分场景未开放,就显的跑路时间特别长。建议在几个重要城市中设立驿站,让玩家可以在大城市间瞬间传送。
2.剧情虽然很丰富、有趣,但是玩家的参与感不强。我想大多玩武侠游戏的玩家都有很重的武侠情节,都希望自己的角色能成为一个盖世大侠。可是天书中的主角只是来回跑龙套,只是一个原著情节的旁观者。比如鸳鸯刀中,主角被偷袭,苦练的一身功夫耗无用处。白马中,有主角这样的大高手在旁边,计老人仍然怕的要死。连城决里明明很无敌的主角会被老祖裹胁等等。
我建议在一些重要关头给主角一个参与的机会,由主角的胜败来决定支线剧情的发展。可以取消初期练功点来限制主角实力,这样玩家开始进行的几个剧情就会因实力不够而失败,从而按原著发展。而随着剧情的进行,玩家等级增强,再回头去进行其他天书时,玩家就可以好好体验一下当大侠的威风,并弥补原著中的遗憾。
3.等级提升太快,这是所有金庸MOD的通病。建议把升级速度限制一下,感觉游戏进行到80%时满级比较好。建议通过玩家等级来影响一些支线发展。比如15级以下,去高昌迷宫会被瓦而拉其放暗器干掉眼前之人。15级以上则会接住暗器直接触发战斗,战斗胜利则抓住瓦而拉其。再如,20级以上去回疆,众强盗一听到天书奇侠的名头,会被全部吓跑等等。
4.武功威力。建议把武功按照点、线、十字、面的顺序设定为威力越来越小、消耗越来越大。这样战斗时可以增加更多的变化。

5.这条纯属发泄,直接无视掉就好
把大约发布时间透露一下啊……让我们有个盼头啊。

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楼上的建议非常好。

2.剧情虽然很丰富、有趣,但是玩家的参与感不强。我想大多玩武侠游戏的玩家都有很重的武侠情节,都希望自己的角色能成为一个盖世大侠。可是天书中的主角只是来回跑龙套,只是一个原著情节的旁观者。比如鸳鸯刀中,主角被偷袭,苦练的一身功夫耗无用处。白马中,有主角这样的大高手在旁边,计老人仍然怕的要死。连城决里明明很无敌的主角会被老祖裹胁等等。

这个建议很好,因为是试玩版,所以主角的能力给提升了,正常来说,打这几场战斗,是打不过的。当然也不排除有高手打过的情况,所以正式版会尽量改为战斗胜利和失败剧情都不同。

再如,20级以上去回疆,众强盗一听到天书奇侠的名头,会被全部吓跑等等

这个建议很好,正式版会增加声望这个属性,声望高可以直接把小蟊贼吓跑,不过请耐心等待。
已经做好的这些院剧情可能不会修改,因为会牵涉到整体,后面的那些书会尽量考虑以上设定。
唯匡世经纬胸怀天下  血染敌镇却为残杀
难道有违天道错
叹悲歌未彻为憾奈何  怕岁月过只随信念活
等后世来评说

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等死我了。。

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