关于游戏里面武功设计的一些想法
个人觉得其实金庸的游戏里面武功设计最合理的还是MUD的方式。其中:
1、练武应该是没有止境的,所以武功可以通过实战中获得经验,也可以通过自己修炼,师傅教导增加修为。MUD里面在就是这样设计的。
2、领悟新武功也可以通过看武功秘籍(当然不是只看武功秘籍的目录),而且也可以通过师傅教来领悟。
3、每一个功夫的等级应该是不固定的,至少最大值应该设为65535,所以一个武功可以自己练成1000段,也可以是100段,但不应该练到10段就不能再往下面练了。
4、武功的威力也应该是一些基本功夫比如基本内功与特殊功夫的算法和。比如基本内功和九阳神功加起来才有威力。基本个功夫不到一定级别,特殊的功夫是无法继续修炼下去的。
建议游戏的设计者们可以参考一下MUD的武功方式,个人觉得至少比目前的方式要合理一些。