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[建议] 关于游戏里面武功设计的一些想法

本主题由 黄顺坤 于 2008-7-23 23:34 分类

关于游戏里面武功设计的一些想法

个人觉得其实金庸游戏里面武功设计最合理的还是MUD的方式。其中:
1、练武应该是没有止境的,所以武功可以通过实战中获得经验,也可以通过自己修炼,师傅教导增加修为。MUD里面在就是这样设计的。
2、领悟新武功也可以通过看武功秘籍(当然不是只看武功秘籍的目录),而且也可以通过师傅教来领悟。
3、每一个功夫的等级应该是不固定的,至少最大值应该设为65535,所以一个武功可以自己练成1000段,也可以是100段,但不应该练到10段就不能再往下面练了。
4、武功的威力也应该是一些基本功夫比如基本内功与特殊功夫的算法和。比如基本内功和九阳神功加起来才有威力。基本个功夫不到一定级别,特殊的功夫是无法继续修炼下去的。


建议游戏的设计者们可以参考一下MUD的武功方式,个人觉得至少比目前的方式要合理一些。

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1、MUD是网游,后面的修为获得可以很难,达到无止境的 效果,在单机中不合理,玩家苦练到关底,依然看不到绝顶武功的样子,岂不郁闷。
2、这个有些部分就是这样的啊,直接得到的功夫就相当于师父教导的。给你秘籍只是为了减少枯燥的练功,毕竟把每一种功夫都像野球拳一样打到10级是很累得。而且还要照顾到队友的修炼情况。
3、武功固定为10级不变是原来系统的设置,这个很难变化。而且几乎没多大改变的1000级和有显著变化的10级差别不大。
4、这个也是没法大规模调整的,除非重新做引擎。
毕竟MUD和金庸是两个不同的游戏类型,可以小规模借鉴而不可大规模改动。否则,那就是MUD了。

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我想只能借鉴一下吧,

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MUD和MOD还是有根本区别的,LZ还是去玩网游吧,这个估计不适合你。
谁要我给他签名?

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LZ,你想的太简单了……
按你的方法,通常都是玩到后来直接选择退出+delete了。
为啥,无止尽。
风行千里乱云飙,神游百川踪缥缈.
无天若水孰可见,名不经传自逍遥.

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