金庸群侠传MOD发布 金庸群侠传MOD攻略讨论 金庸群侠传修改技术交流 设计自己的武侠单机游戏 创造独特的游戏形象
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对于苍龙中武功和战棋模式的建议

明白 我这想法也是从苍龙里面得到的体会,但感觉高手NPC和一般NPC之间的区别还不够突出,所以提出这个想法。还有一个问题就是感觉后期防御变得不再重要?为什么后期我的防御越高所受到的伤害反而越大呢?

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那是伤害计算公式的问题,在以后的MOD中会改进,不必担心。
小小猪搭了个小窝,收拾的干干净净漂漂亮亮,等待着朋友们的光临。很多人来了,觉得这里不错,就留下来,和小猪一起建设小窝。来的人越来越多,小窝越来越大,但我想,小窝还是小窝,永远有小窝的一家亲的感觉。有时候会因为铺什么地板用什么瓷砖而争执,但是最终的目的,都是建一个漂亮的小窝,招待更多的朋友。

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因为最大值没有限制,导致伤害公式有拐点问题,也就是极值。

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拐点的问题能不能这样解决?
  按照原版的防御最大值设置,然后把加防御的武功都设置为可以加生命最大值。在使用同一伤害公式的情况下,由于生命最大值越大相对的也就是伤害值越少了。

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有沒有可能讓武功拳掌那些低時修練所需經驗就要求高
或者就例如學降龍掌如果拳掌不夠就變成先修拳掌而修不出武功先

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刀做的实在是太垃圾了 不值得一用

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可以把武功一开始的伤害设为0吧 但不能按照自身拳掌的深浅作判断
大家不喜欢练刀也不完全是因为刀的设定吧 也有感情的因素在

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