小猪老大我还有一个想法:是不是可以把NPC分成3个层次,一般NPC 如门派中的一般弟子(按照主角30级时的属性设置生命、内力、攻、防、轻的数值)、高级NPC 如霍都(以主角30级后再加练上了某类内功后的数值来设定)虽然说内功强了有飞花摘叶可以伤人的效果,但在游戏中还是比较支持内功增加属性的想法而且,内功加了属性其实本来就已经增加了招式的伤害效果,反而成为了招式的根本。一个100攻击的人使也的降龙十八掌和一个300攻击的人使出的降龙十八掌其伤害是有很大的差别的。武林名宿 如五绝(设定方法和高级NPC一样,只是修炼的武功不一样,影响的属性也应该不一样) 分这样三个阶段可以让主角在30级后仍然有升级的效果。