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求 如何修改,让升级加的各项点数固定,最好按照资质.

本主题由 lift_viper 于 2008-3-1 16:26 关闭

求 如何修改,让升级加的各项点数固定,最好按照资质.

不知道改哪.
90资质以上  每级固定6点就好了.

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这个没有办法,游戏设置的就是一个1到X的随机数(X是z.dat中的值),也就是只能固定到+1
+6是不可能的。

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引用:
原帖由 lift_viper 于 2007-12-8 13:50 发表
这个没有办法,游戏设置的就是一个1到X的随机数(X是z.dat中的值),也就是只能固定到+1
+6是不可能的。
没错,就是这样的..

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固定成1 可以,看你要不要。

欲求不满阿~

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谁说不行的
你们为什么要欺负我的朋友朱公子

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那只好把 X 变大点了...........

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非要固定的话也能实现
你们为什么要欺负我的朋友朱公子

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KG说得是用50在每次升级时固定增加??

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引用:
原帖由 KG 于 2007-12-9 03:52 发表
非要固定的话也能实现
KG能否指导一下我们这群菜鸟?玩苍龙的时候最烦的就是反复S/L来获得6点的升级点数(其实能获得4、5点就很满足了),以至于现在觉得太麻烦都懒得玩了

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对于原版(和“苍龙”,台湾版也一样)将Z.DAT的351DA开始的8个字节改成:58 48 90 90 90 90 90 90,即可实现。

说明:
原来的数据是:E8 33 1E 00 00 83 C4 04,是随机数函数调用,会生成一个比自变量小的随机数。上面的新代码是取回自变量并减1。
例如,如果资质90以上,自变量就是6,那么随机数结果会是0到5中的一个,最好的当然是5(后面还会加1)。那么我直接把6拿回来,减1就是5。

如果z.dat是swimming制作的新版(特点是稍为大一些,370K以上),地址是3B7DA。

[ 本帖最后由 scarscc 于 2008-1-28 16:03 编辑 ]
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