心目中的武俠游戲
只要游戏忠於现实,接近现实,不要设定成每个玩这游戏都是福缘心厚,随便在地上就检到什麼易根经,九阴白骨爪的武功秘藉,最好让玩家感受到什麼才是初入江湖,试问一本武侠小说中有几多个主角?随便就让玩家成为武林高手那将会失去"行走江湖""的意义,要明白到金庸笔下写的是"武侠小说"只会武功,最多天下无敌,没有千锤百鍊的修行,没遇过真正的武林高手,即使刚学会一套随便从地上拾到天下无敌的武功,如果没有临敌经验,面对一个身经百战的武林高手,双方比武会是天下武敌的武功嬴还是身经百战的武林高手嬴呢?
而且在比武途中可以有很多特殊情况出现,,随时改变战果,,,希望这些特殊情况不是玩家用BUG或修改器而出现吧,,,而是用上玩家的技巧,智慧,经验改写战果,即使用上逃跑我觉得也是一个很好的技巧,难道打不过真的要送死吗?所以我心里常认为有些游戏没有逃跑设定是一种很不合理很守旧的游戏思想,当然这一刻不是说金一,因为已经出了十多年;
令外我认为比武时应该加一些设定,,例如意志,气势,,状态,,地势,,天气变化的影响诸如此类
p.s:這是我心目中的武俠游戲,而不是考究研發游戲者,望各位明白
[ 本帖最后由 浪飛云 于 2007-11-27 00:31 编辑 ]