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[其他] 心目中的武俠游戲

本主题由 9523 于 2007-11-27 12:55 移动

心目中的武俠游戲

只要游戏忠於现实,接近现实,不要设定成每个玩这游戏都是福缘心厚,随便在地上就检到什麼易根经,九阴白骨爪的武功秘藉,最好让玩家感受到什麼才是初入江湖,试问一本武侠小说中有几多个主角?随便就让玩家成为武林高手那将会失去"行走江湖""的意义,要明白到金庸笔下写的是"武侠小说"只会武功,最多天下无敌,没有千锤百鍊的修行,没遇过真正的武林高手,即使刚学会一套随便从地上拾到天下无敌的武功,如果没有临敌经验,面对一个身经百战的武林高手,双方比武会是天下武敌的武功嬴还是身经百战的武林高手嬴呢?

而且在比武途中可以有很多特殊情况出现,,随时改变战果,,,希望这些特殊情况不是玩家用BUG修改器而出现吧,,,而是用上玩家的技巧,智慧,经验改写战果,即使用上逃跑我觉得也是一个很好的技巧,难道打不过真的要送死吗?所以我心里常认为有些游戏没有逃跑设定是一种很不合理很守旧的游戏思想,当然这一刻不是说金一,因为已经出了十多年;
令外我认为比武时应该加一些设定,,例如意志,气势,,状态,,地势,,天气变化的影响诸如此类
p.s:這是我心目中的武俠游戲,而不是考究研發游戲者,望各位明白

[ 本帖最后由 浪飛云 于 2007-11-27 00:31 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 游客 +5 不錯! 2007-11-27 00:53

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想法不错···顶一个··

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楼主说的这点武林群侠传做的不错,刚开始玩确实感受到了江湖险恶以及自身的渺小,.但是随着对游戏的理解,后来越玩越容易,也没有那种感觉了
唯匡世经纬胸怀天下  血染敌镇却为残杀
难道有违天道错
叹悲歌未彻为憾奈何  怕岁月过只随信念活
等后世来评说

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不错的提议。。。可是游戏就是娱乐的吗。。。不是吗?哈哈。。。

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个人认为,接近现实的游戏不会好玩,因为现实本身并不好玩。
接近真实的话,玩家大概只是被梅超风抓死的宋兵乙,或者襄阳城边战死的小兵。
游戏好玩,有一部分原因是因为在游戏中可以经历现实中无法经历的奇遇,成就现实中无法实现的成功。

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太现实了的游戏那就是网游了
没有奇遇的话,注定凡事要靠组队……
风行千里乱云飙,神游百川踪缥缈.
无天若水孰可见,名不经传自逍遥.

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游戏和现实的关系值得思考啊!

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同鉴啊LZ...........
支持神仙醋

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我希望门牌多的......
支持神仙醋

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要说门派多。。。原版也不少了。。。。

可是要大量能拜师的门派

我觉得大可不必    毕竟换了谁也不会对五虎断门刀的彭家、巨鲸帮这类的小帮派有兴趣

至多不过少数人体验一次     我认为就算要设置拜师,设置一些大家熟悉且大多数人肯去的就够了

有各个门派的特色才是最重要的。。。。

在我看来苍龙就已经设置了从低到高、循序渐进的武功路数。

但是由于没有完全限制  所以低级功夫仍然没有多少人肯去一点点的练

宁可走一种极端的路线

大家玩游戏无非是体验、挑战、获得成就。   所以游戏也有了各种各样的玩法   也只能设计出这种循序渐进的思想

至于是否愿意这样做  就只能看玩家了

[ 本帖最后由 lift_viper 于 2007-12-7 23:40 编辑 ]

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同感,故事太熟悉了,所以一看就知應該加入,還是應該修練,一下子就跑去升點強勁的高級武術。
而且升級也太輕易了,使一些中下級的武功,都變得沒有什麼用。

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