事件制作教程之一:基本指令
一:基本指令
这些指令属于最基本的指令,也是非常直观的指令,是一使用马上可以看到效果的。
0 空指令(清屏)
用 途:清洗画面,把除了场景、事件贴图和主角外的图片及文字全部都清除掉,包括对话,文字提示,头像,50指令显示的图片等。
使用范围:通常用在对话、修改事件参数、战斗之后。
实 用 度:★★★★★★★★★★
1 对话(对话编号,人物头像代号,对话框位置)
用 途:就是在“对话框位置”显示出“人物头像代号”对应的人物头像和“对话编号”对应的对话编号,使用此指令需要每12个全角字加一个*号来换行。
使用范围:1、用对话表达剧情时用;
2、显示提示时用。
实 用 度:★★★★★★★★★☆
2 得到物品(物品编号,数量)
用 途:得到“物品编号”对应的物品“数量”个,可加可减,本指令有文字提示。
使用范围:任何需要得到物品的场合均可使用,但若不需要文字提示则只能选择32号指令。
实 用 度:★★★★★★★★★
7 无条件返回,事件结束
用 途:结束事件。
使用范围:任何需要结束事件的场合均可使用,建议若在事件末尾使用-1指令。
实 用 度:★★★★★★★★★★
10 加入队员(人物代号)
用 途:在队员列表增加“人物代号”相应的人物。
使用范围:剧情加入人物时使用,通常与“3 修改事件参数”配合使用。
实 用 度:★★★★★★★★★
13 场景重新显示
用 途:使黑屏回复到明亮状态。
使用范围:“场景从明亮渐变为暗淡”指令后或战斗后。
实 用 度:★★★★★★★★
14 场景从明亮渐变为暗淡
用 途:使屏幕进入黑屏状态。
使用范围:通常与“场景重新显示”指令配对,把修改场景贴图的指令放在其中,或剧情需要时使用。
实 用 度:★★★★★★★★
15 死亡回到选单(5300)
用 途:进入“失踪人口菜单”,即死亡画面。
使用范围:战斗失败后或者剧情需要时使用。
实 用 度:★★★★★★★★★
21 队员离队(人代号)
用 途:在队员列表去除“人物代号”相应的人物。
使用范围:剧情队员离队时使用,通常与“3 修改事件参数”配合使用。
实 用 度:★★★★★★★★★
32 增加物品数量(物品编号,数量)
用 途:在“物品编号”对应的物品原有的数量上增加(或减少)“数量”个,此指令没有文字提示,但若该物品数量为0则不会得到。
使用范围:通常在减少金钱或其他物品时使用。
实 用 度:★★★★★★★★
40 主角面向何方(站立图编号)
用 途:使主角贴图转换方向
0:右上;
1:右下;
2:左上;
3:左下。
使用范围:需要改变主角面向的方向时使用,例:主角听到声音,转身一望。
实 用 度:★★★★
52 看道德
用 途:显示目前主角的道德值。
使用范围:需要显示道德值时使用,例:南贤居的镜子。
实 用 度:★★★
53 看声望
用 途:显示目前主角的声望值。
使用范围:需要显示声望值时使用,例:北丑居的水晶球。
实 用 度:★
59 全部队员离队并找不到
用 途:清空队伍列表。
使用范围:需要一次性清空队伍时使用。
实 用 度:★
-1 事件结束
用 途:结束事件。
使用范围:任何需要结束事件的场合均可使用,建议若在事件末尾使用-1指令。
实 用 度:★★★★★★★★★★
作业:根据以下剧本制作一段小剧情
主角:今天,不是你死就是我亡
B:为什么,为什么我们只能活一个
主角:没为什么
B:那你不是死得很无辜
主角:哼
黑屏
亮屏
文字提示:翌日
B:为什么我们还不动手
主角:因为……因为这是导演安排的
C:CUT!GOOD TAKE,这是你们的片酬,滚吧。
主角方向改变
得到金钱1000
B:哎呀,我都累死啦
死亡
事件结束
[ 本帖最后由 KG 于 2007-11-25 01:25 编辑 ]