希望可以将武功之间更有选择性,武功之间可以是配套,比如武当的一套剧情可以配套成一系列的武功,而武功之间又有着某种关联的,当然在游戏过程中不一定需要按着剧情发展而进行,可能由于选择的不同得到不一样的一套或者不配套的武功.这样一来,武功也影响了剧情的发展,剧情也影响了武功的修为.游戏战斗时的指令可以更加完善(以现有的为基础,做出更多元化的武功特殊效果),把武功修练也加上像事件里面的判断,这样会使游戏更多元化的.比如说,某人身上以学会降龙十八掌,就不应该同时可以修练葵花宝典了.通过剧情的设置,可以达到影响玩家武功最后成效的效果.