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请教高手关于MOD的武功!
本主题由 weyl 于 2008-7-12 17:09 分类
wlw88620
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发表于 2007-11-19 17:36
只看该作者
请教高手关于MOD的武功!
请问一下大家~ 关于
金庸
MOD
的
武功
方面~ 就是在改
武功
时
武功
不是有伤害值的设订吗~ 但人物也有攻防数值~
那请问一下这个攻击输出怎么计算~ 我设定了一个人攻100~ 用武功攻击力100和一个攻击力200的武功打一个防100的角色伤得血都是一样多的~ 搞了半天没搞清楚这个
游戏
的攻击输出是怎么设定的~ 唉~
请教
高手
们帮我解答一下这个问题~
[
本帖最后由 wlw88620 于 2007-11-19 17:50 编辑
]
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发表于 2007-11-20 12:53
只看该作者
- -!
难道没有人能解答这个问题了吗? 大家帮帮忙~
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发表于 2007-11-21 09:15
只看该作者
没做过,不清楚具体公式,只是听说可以修改...
别问我怎么改,我不知道.....
哎,论坛的共享气氛不够啊.......LZ加油吧.努力多尝试吧,.武功类型,使用的武功,以及这种武功的双方数值,武学常识.....
只见行者在半空中看见,问道:“师父何在?”八戒道:“师父俗家姓陈,名到底了。”
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发表于 2007-11-21 10:37
只看该作者
唉~
那我继续加油吧~ 不过我试过感觉100点武功攻击力表现不突出~要想明显的看出来起码本人的攻击力要比对方防御力高出50点~
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发表于 2007-11-21 11:51
只看该作者
要修改该武功的攻击力数值.单单设置人物的武力是没用的.
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发表于 2007-11-22 23:54
只看该作者
伤害计算有2个公式
攻击总量>防御总量 伤害=攻击总量-防御总量
攻击总量<防御总量 伤害=攻击总量*(0.14~0.15)(貌似未确定)
攻击总量=武功伤害/3+人物基础攻击力+(武器增加的攻击力+配套武器多增加的攻击力)*2/3+进攻方武学常识总量*1.2
防御总量=人物防御*2+防御方武学常识总量*4
看下符合不
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发表于 2007-11-23 11:26
只看该作者
谢谢~
谢谢大哥~ 太感谢你了~
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