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将可学习武功总数提高到15-20种如何?
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发表于 2007-11-17 19:49
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避免SL刷出来是否可以用将得到几率与自身属性关联,就是我说的看余数,或者与先天属性相关,比如悟性、根骨等.
另外就算玩家用SL刷出来自己也有成就感呢
我原来玩武林群侠传不能SL,我将在第3次通关时将存档拷出来,用类SL的方式来玩,后来玩出的结局比网上的完美功略还要出色,也是有些成就感的.
另外如果设置一套六个问题,想刷出来还是很困难的呢
[
本帖最后由 beiwang002 于 2007-11-21 19:00 编辑
]
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发表于 2007-11-21 13:48
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用低机率的随机事件来获得顶级武功,这想法是好的,
但此顶级一旦入手便会像王语嫣一样难度翻盘,
那么就会误导新手有"一定要拿这个顶级"的想法,
所以随机获得不见得会更好.
当然随机获得的优点是,让游戏增加更多神秘的元素,
经由发现而有意外的乐趣,
不过机率若设的太低,几乎遇不到,还得由作者公布,
知道后还得SL1小时以上,
那这个随机事件似乎就效果不彰了.
所以随机事件建立在"偶尔能碰到"的基础上,
但也因为"偶尔能碰到",获得的东西也就相对容易,
所以获得的东西不能有着扭转情势的助力,
因此,最后结论是,顶级武功放在随机事件不太合适.
那么如何订制顶级武功的获得条件,
当然也希望不要将顶级武功"量产化",
透过得A失B的方式,使顶级武功无法完全一次获得,
顶级武功的效用就突显出了,
同样的,顶级武功不是隐藏武功,
还不至于可以秒掉"BOSS级"人物,
彻底将顶级武功"精致化",
而不是将顶级武功当作唾手可得的营养品.
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发表于 2007-11-21 19:16
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顶级武功是应该无法完全一次获得的,但是否可考虑拿出2、3种顶级武功设置在几率事件或问题选择中呢?即使拿不到也不影响通关
比如设置成某某主线事件后如玩家的先天属性悟性+根骨之和除以4,如余数为0,获得六脉神剑,如余数为1,2,3,获得加力量或敏捷的神药,25%的几率,是否可行?
因为天龙八部剧情已是后期而得到几率又只与先天属性有关,玩家不可能因为拿不到神功而去重新开档,也激发了玩家重玩第二遍的动力。
或者就是某支线情节设置4个问题,每题4个答案,分值不同,总分处于不同的区域得到的东西不同,俺对古哲学与武侠的历史都有所涉猎,等会我随便出几个大家看看是否可行呢?
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