建议设置臂力、腿力,取消速度属性
我的设想是这样的,人物六个主要属性为:
1. 体力 就是血
2. 内力 就是蓝
3. 臂力 决定人物的防御、攻击伤害属性
4. 腿力 决定人物的防御、攻击伤害、命中率、逃跑率等属性
5. 灵敏 决定人物的躲闪率、命中率、逃跑率等属性
6. 悟性 相当于智力,正常初始值为100,130以上为天才,最大200,影响武功升级、招式学习、灵敏及相关故事情节发展。
补充: 1. 人物升级时仅体力和内力增长。 臂力、腿力、灵敏需要在战斗中增长,比如每20回合或攻击20次腿力增加1。
悟性是随武功等级增长而提高的,比如罗汉拳没升一级,悟性增加1点。
这样设置之后,杀怪的热情肯定会提高很多,而且大大提高了游戏的可玩性。
2. 武功招式有该防御属性和速度属性。速度属性很多游戏都有,但是防御属性不多见。
以上是我的一点见解,欢迎讨论。