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能否增加灭门选项?

能否增加灭门选项?

即主角可以在家里选择灭门选项,前往一个选定门派,灭门,与该门派展开生死斗,
一 若能大胜则可灭该门派,也可以俘虏该门派部分弟子,甚至收买贪生怕死的弟子组建傀儡门派,
二 如不能大胜而只是惨胜,则仅仅将该门派驱逐出山门并俘虏部分弟子而已
如结果为一,则该门派大多数弟子被擒拿,掌门等主要高层被杀,但是高层和弟子都有随机几率逃脱,如高层逃脱则串联其他门派围攻主角,如弟子逃脱则有几率学得其他武功来报仇----可惜不是H游戏,否则还可以玩玩女弟子。
如结果为二,则被逐出山门的原门派还有组织纪律,由原掌门带领前往各大同阵线门派串联反攻。

另,当主角选择一次灭门后,以后再选择灭门时,有一定几率在生死斗时,其他同盟门派前来支援。

我觉得这种剧情增加进去一定很爽。

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另,必要时,灭门后也可以选择主角自立为该门派掌门人。

我的建议是
1 灭门必须很困难,要面对该门派大批弟子、长老组成的大阵围攻
【注】比如面对全真派时要对付全真派的天罡北斗大阵围攻,北斗大阵中的全真弟子可以快速恢复生命和内力,如果不能秒杀阵中弟子,则再次面对该弟子时已经大部回复;少林应该时罗汉阵;武当是真武阵等等。
2 灭门前,被攻击门派必然得到消息,甚至可以邀请其他高手来助拳

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不能吃药,就行了, 我看没有体力,内力, 血也掉了很多, 不能吃药,也不能中途回去休息,就行了;

至于灭门这个观点我不是很赞同, 自己建门派还可以考虑.

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只是增加一个剧情而已,而且这个剧情设计起来并不复杂,可以大量使用随机几率。

但是,这个剧情玩起来却相当复杂,比如灭华山派,结果有三个长老,五个弟子逃走,三个长老分别前往各大门派游说反攻,给主角制造麻烦;而5个弟子有两个学到了绝世武功,前来报仇,一个去挑拨主角的朋友,二个在路边埋伏刺杀主角。
-------这个程序是自动的,即无论灭的哪个门派,都会随机产生上述情节,在下不很懂编程,但是相信这样能够在工作量增加有限的情况下增加很多玩点。

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至于不能吃药,我倒觉得没有那个必要,因为RPG吃药是必然的,只要给各门派都安排守山的阵法,阵法中攻击力加倍,受伤减半,快速恢复,就可以有效增加灭门的难度。

另外,各个门派的阵法也应该不同,比如
武当派的真武阵是最高级的,阵中攻击力X3,防御力X3,受损1/3,快速回血,但是限制是必须一定级数以上的高手才能组阵;
少林派的罗汉阵,阵中攻击力X2.5,防御力X2.5等等,组阵等级低于武当真武阵;
然后是其他门派的阵,阵的档次不同,最差的阵仅仅有快速恢复而已。

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听一这么一说我想灭了灵鸠宫,娥眉派,恒山派

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灭派功能可以加吧...但还要几率逃脱外加学武报酬就有点难...整个程序会变大大大

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冰雪情缘好像增加了,但我找乔峰对话选灭门,他叫我走………………

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灭门的奖励也应该很丰厚,不然谁去费力不讨好

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有灭们的话...给人感觉...很诱惑

至少我是这么想的........

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灭门……
走魔头统一江湖路线么?
风行千里乱云飙,神游百川踪缥缈.
无天若水孰可见,名不经传自逍遥.

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不过也是一种不错的想法。。。
毕竟在江湖中。。。

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赞同,很有创意!而且玩起来应该不错
兴亡谁人定,盛衰岂无凭,担当生前事,何记身后评

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  支持 加上 这样更好   让我们这些人多一些玩法!

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想法是挺新颖不错的~
能添上自然好~ 尝试一下挑各大门派的感觉~

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