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[建议]对内功属性的遐想~~~

[建议]对内功属性的遐想~~~

我觉得既然内力有阴阳之分,在新的MOD中可以加入一些武功对内力属性的要求,阴阳中和的难度改大一点,或者取消阴阳中和,要不可以改为内力中和后武功攻击力下降,
  比如拳掌内武功,阳性终极为降龙,阴性内力为黯然,使主角不再那么容易学尽绝世武功,想学好武功就必须使内力纯,要么阳,要么阴,这样就加强对武功追求的可玩性,

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本来就有阴阳之分啊!~

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我的意思是想练阳性武功就只能是阳性内力才能发挥武功的最大威力,阴性武功就必须是阴性内力才可以发挥威力,

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若要忠於原著則陰陽調和的內必須保留的
另外中性的內力應該是可用陰性及陽性武功
在下認為樓主所說的 "阴阳中和的难度改大一点" 是唯一可改行的方法

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我也同意楼上的,而且不那么麻烦.

只是修炼某些神功会改变内力性质,一般不会就行了.说点实际点的吧, 如:

北冥,易筋2本差不多了,吸星大法毕竟没有北冥高明,但是可以设置拿到前期简单点(跟令狐触发,然后由令狐继续剧情,主角可以为1级,不需要打),北冥难度加强(比如台版需要打4大恶人才得,起码前期拿不到了), 2者威力相同. 只是不调和内力;

易筋也得来不易,问题是在天龙里边被游某拿去了, 是不是打败他得到好点, 不然感觉到处都是手抄本了.

[ 本帖最后由 gsy111bbb 于 2007-10-17 14:39 编辑 ]

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易筋也得来不易,问题是在天龙里边被游某拿去了, 是不是打败他得到好点, 不然感觉到处都是手抄本了.
这个说法。。。

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